作者:【幻月府】诡夜
前排提示:所发攻略均为玩家总结,仅供参考,不代表一定正确!!!攻略只能提供思路方向,具体实际效果还需各位仙友自行体验!
青云最新版技能介绍
青云新版技能加点
1.惊雷剑意(天书点1和2)
说明:
唤雷决主控制,真元华闪和大招惊雷剑意主伤害,逍遥游和雷光遁龙加状态,这些点满没争议。
剩下寒霜雪舞、斩鬼神和七劫,这三个技能偏功能性,不点满也有效果。而我这里点满寒霜是因为寒霜现在有定身控制,伤害容易打满;技能冷却也不长,释放比较频繁;青云除了大招,比较缺AOE伤害,日常副本有寒霜可以提高群怪效率;然后就是道法越高,天书被动提升的属性作用越来越低,相比之下提升技能等级性价比会高点。当然,不点满寒霜点满被动也都可以。
天书选择1和2,前4卷都是前置要求,到了第五卷天书点有限,只能点两个天眷有道各1点,其他问题不大。这套加点主要有雷光天书的20%易伤,以及两个天书一共20%控制增伤,同时真元华闪伤害加成最大。这套优势是近身雷光后双闪伤害最高,如果不近身雷光,这套加点伤害是不如天书1和3的。
2. 惊雷剑意(天书点1和3)
说明:
技能加点跟前面的一样,不多说明。
天书加点选择1和3,前4卷都是前置要求,第五卷刚好可以点满天眷有道和天雷狂啸。这套加点主要有雷光天书的12%增伤,以及一个天书的20%控制增伤和伤害浮动平均10%增伤。这套加点比不上前一套加点近身雷光后的伤害,但不需要刻意近身输出,且状态都是增伤,副本打BOSS伤害也高点。生存方面天书2和3其实都差不多,所以相比之下我比较推荐用这套加点。
3.神剑御雷真诀(纯副本)
说明:
技能加点唤雷决点了1级只为了触发雷咒,因为副本单控作用不大,大部分BOSS都免疫控制,而小怪群控才有用。然后点满了寒霜和七劫,尽量多打点伤害,封神后输出技能多也可以不点这两个技能,把被动点满。其他加点问题不大。
天书加点选择2和3,主要有雷光的易伤和增伤,天书的控制增伤和伤害浮动,总体伤害加成达到最大。
关于绝圣弃智自爆加点,原本弄了套加点,但现在自爆被削弱的情况下,不管什么加点也拯救不了,现在这个版本不太推荐自爆流,所以我这里也就不放加点了。
有些主玩自爆的青云玩家,在加点方面应该比我还了解,后续可能有加点攻略,真有兴趣玩自爆的玩家可以去参考他们的攻略。
两套加点选择,道法偏低的玩家,目前副本还有压力的,可以选择一套惊雷一套神剑,惊雷推荐用第二套天书1和3。道法偏高的玩家,日常副本没压力的,可以选择两套惊雷加点,天书1和2适合单挑,天书1和3适合打多人场合。
惊雷辅天书对比
关于惊雷剑意加点天书的选择,我这里再说明下。
天书1和2,加成有雷咒的10%易伤,雷衣天书20%易伤,天书20%控制增伤。
天书1和3,加成有雷咒的10%易伤,雷衣天书12%增伤,天书20%控制增伤,天书伤害浮动平均10%增伤。
根据不同情况,天书1和2分近身释放雷光和不近身释放雷光,然后计算目标不同伤害减免情况下的伤害加成比例,且因为天书的控制增伤和伤害浮动对封神技能和法宝技能无效,所以也要分两种情况,具体如果下图表:
从图表看出,目标伤害减免低于30%时,天书1和3伤害比1和2高,一般是新区玩家伤害减免才比较低,或者副本打怪。而当目标伤害减免高于30%时,天书1和2伤害才有优势,一般是老区玩家。而不管目标什么面板,如果天书1和2不近身释放雷光,伤害都是比天书1和3低的。
因为封神技能和法宝技能没有天书的控制增伤和伤害浮动加成,所以把这一部分加成去掉,结果从图表中看出,天书1和2近身雷光>天书1和3>天书1和2不近身雷光。
那么从这两个图表可以总结出,新区玩家(全区平均伤害减免比较低)推荐天书点1和3。老区玩家如果喜欢打双闪爆发,操作比较强,可以选天书1和2,不然还是推荐1和3。
天书1和3不管是副本还是PK伤害都不低,且只需要远程输出,相对比较安逸。而天书1和2要先近身开雷光,单挑还行,如果是跨服或者天道,生存压力很大。