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合欢技能优化分析 改版后加点&强度分析!

2020/08/13 [字号: ]

作者:【幻月府】诡夜  


    前排提示:所发攻略均为玩家总结,仅供参考,不代表一定正确!!!攻略只能提供思路方向,具体实际效果还需各位仙友自行体验!



合欢优化技能分析


1.【秋波】

图片: 1.png


调整效果:技能造成的魅惑效果时长减少1秒。


 


分析:合欢以前秋波的控制时间4秒,而且是一个群体控制,相比其他职业,也只有天音的无量能达到群体长时间控制,其他职业群体控制时间都很短。而合欢作为一个输出职业,还拥有那么强力的群体控制,确实有点强势了。


这次削弱了控制时间,对合欢肯定有削弱,但总体来说也算比较平衡。


 


2.【决绝】


天书【心殇】第五卷【情惑】持续时间延长去掉了对决绝的加成。

图片: 2.png




分析:天书【情驰】和【心殇】都各有延长持续时间的加成,一般缠绵加点,不管点12还是23,都可以延长决绝的2秒持续时间,而这次改动,天书点23则少了2秒持续时间,也就是攻击和气血上限增益效果变短了,变相削弱了合欢的输出和生存,如果天书点12,则没有影响。


这个改动影响倒不是很大,略微压缩了合欢持续输出的能力,而合欢本来是爆发型输出,原本决绝8秒的持续时间也足够合欢找机会进行输出,当然有时候也会出现刚好差这几秒的情况,所以这次改动合欢玩家还需要重新调整下输出节奏,或者看需要更换加点。


 


2.【幻真】

图片: 3.png




说明:技能原本躲闪率衰减时间为6秒,算上天书则为8秒。幻真回血效果现在会计算伤害减免。


 


分析:这次幻真改动幅度比较大,提升了躲闪率但有了衰减,也就意味着前几秒很容易出现躲闪,而后面几秒不稳定。以平均来算,则是27.5%的躲闪率,也比以前的35%低了。这里说明下,躲闪率降到0,只是该技能附加的效果变为0,不意味着合欢被打就百分百命中,合欢还有基础躲闪,以及技能附加的高比例躲闪,所以合欢原本的躲闪率还是不低,只是没有前几秒高。


然后说下回血效果,以前回血转换比例高,而且没有上限限制,有时候运气好残血躲闪掉爆发技能能够瞬间满血,就是因为这个效果,合欢的生存才会高的离谱,甚至强过纯辅助焚香。相信很多玩家都遇到过跨服先打焚香而不先打合欢的情况。


而现在技能改动后,回血被严重削弱了。每次躲闪技能最高只能回复气血上限的2.5%,这意味着如果自身残血,需要在持续时间内躲闪30多下,才有可能将血量拉起来,基本不可能了。


简单举例下,一个合欢2000W血,开了幻真后以平均来算,持续时间内全程有50%躲闪率。躲闪一次最多恢复50W血,根据50%转换比例,每次被打伤害要超过100W血,每次回血才能达到2.5%的比例。假如持续时间内被打10次,则命中5次,受到500W伤害,躲闪掉5次,回复250W气血,最终掉了250W血。


上面的例子已经是往好的方面来算,但开了幻真还是会掉血,而实际情况,你会受到更高的伤害,除非运气好刚好躲闪掉高伤害,不然开幻真也无法保证不掉血。


总的来说,如果合欢跟低道法PK,开了幻真,容易出躲闪,但伤害低,转换成血量也不会多。如果是跟同道法或者是高道法对手PK,还是会掉血。以前的幻真可以说是焚香的涅槃,无敌加回血,而现在的幻真可以说是接近伤害减免,只不过多了点回血。当然幻真还是有作用的,只不过远不比以前效果那么强了。




3.【缠绵】


离恨系-【情切】:


调整前:【缠绵】技能额外附加800+4%暴伤加成,持续10秒。


调整后:【缠绵】技能对受到控制的目标伤害提升10%。


 


分析:天书原先的加成是提升暴伤加成,这个加成效果根据不同情况影响也不一样。我们知道暴伤和暴减差距接近2W时,暴击伤害倍数就有4倍,4倍之后就很难再提升了。所以对于暴伤和暴减差距比较大的双方来说,这个天书加成影响并不大,但对于差距比较小的双方来说,影响就很大了。还有,这个天书加成可以持续10秒,不仅对缠绵,还对其他技能有加成。


然后新加的天书加成,对控制目标提升伤害,通过测试,合欢缠绵原本有打断效果,在以前被认为算控制效果,但实际并不算,所以直接缠绵无法触发天书加成效果,必须搭配其他控制技能才行,当然,不一定是合欢的控制,其他职业的控制也算。


在实战中触发有限制,也不稳定。而且该加成只对缠绵有效,对其他技能没有加成。


总结的来说,这次改动,合欢跟同道法或者高道法目标PK时伤害会降低。不过在加点上,因为点数有限,如果点出法宝伤害加成,一般都会放弃这个天书效果,以前是这样,现在也基本没多余的点可以点,所以这次改动基本没影响。




4.佛阵营【惜春】

图片: 4.png


调整效果:略微降低该技能的气血回复效果。




分析:原先每次回血4%,加上被动就是5%,回复6次,一共回复30%。改动后,每次加上被动是3.5%,一共回复21%,相比以前少了9%的气血回复,削弱的不也少。真就把合欢的所有续航技能都削一遍。






合欢加点


这次合欢技能改动的地方不多,所以以前的加点同样可以用。不过考虑到这次合欢续航削弱了很多,有人建议点出浮光的天书回血效果,不过要点出该天书,就要牺牲其他加点。个人感觉浮光这点回血效果相比削弱程度,提升并不大,现在还想续航,更多只能依靠佛技能,或者跨服依靠奶职业续航。


我这里就发一个优化过的加点方案,点出浮光的天书回血效果,给各位参考,其他加点可以参考以前的加点攻略,同样可以用。




【缠绵】(天书2和3)

图片: 5.png

图片: 6.png


说明:相比之前的加点,放弃了【离恨】第五卷的【星月】和【迷梦】,少了点命中和幻真的躲闪加成,点出了【心殇】第五卷的【思恋】和【掠影】,增加了气血和浮光的回血效果。其他加点真不好舍去,目前加点也只能这样。至于加点好不好用,只能看各位玩家实战效果了。



强度分析总结


这次技能改动可以明显看出,合欢的输出能力略微削弱了,影响不大,而续航能力严重削弱,有点致命。当然,这次削弱还不至于让合欢又回到下水道。


自从上次合欢加强后,直接崛起,实力全面盖过云梦和逐霜,甚至刚出的烈山都无法稳压合欢,可见合欢加强幅度多么大了,但也从一方面反应出合欢确实不平衡。


以前的合欢可以说上限和下限都很高,可以无脑输出,容错率又高,一个玩家就算操作差点,也能玩出一些效果。而这次技能改动削弱了合欢的续航,让合欢容错率大大降低,无法像以前那样无脑输出了。


这次改动主要影响在跨服方面,少了幻真的回血,合欢不再像以前难以击杀,现在跨服合欢很容易成为优先击杀的目标。可以说在跨服上合欢跟云梦差不多了,当然两种职业都有各自的优势,云梦比较全面,而合欢机动性强,佛技能相思群体加速在一些阵容上作用很大,比如现在改版后的天音,依旧有腿短的弊端,有合欢加速可以快速进场。


合欢削弱后,现在跨服阵容变化会比较大。合欢依旧可以当主C,但不建议一个队伍太多合欢,可以尝试合欢搭配云梦或者逐霜,走快攻流,天音或者天华辅助,提供控制和治疗,焚香必备。或者可以用阵地流,也就是以烈山或云梦为主C,搭配天音3法阵,再加个输出职业,焚香必备。


除了以上两种阵容,可以尝试的阵容还有很多,目前先遣服实战情况比较少,后续还得看正式服实战情况。



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