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这一炸就是1475W!改版后的自爆青云这么玩!

2019/05/14 [字号: ]

作者:【幻月府】土拨鼠  


    前排提示:所发攻略均为玩家总结,仅供参考,不代表一定正确!!!攻略只能提供思路方向,具体实际效果还需各位仙友自行体验!



    青云这次有不少技能都做出了调整,到底实际如何?

    变化之后三系青云的打法和日常又该发生什么变化呢?

    有些心得 还是抛砖引玉,大家一起来探讨一下。


改版前后技能对比

唤雷决

    定身时间由原先的5秒减为3.5秒,但是多了12%易伤,持续5秒。天书变化为降低对方躲闪30%。技能变化带来的效果,显而易见,在定身伤害加成下,附加易伤,输出明显提升,改版之后必点技能。


真元华闪

    这次改版之后,青云收获的一个惊喜变化,不再是以前的可有可无的鸡肋技能了,忽视50%防御下,伤害可观 ,打本PK均可,点满。


真元护体

    护体技能变化主要体现在天书,但变化是显而易见的,回蓝由4%提升为9%,三系天书分别提升8%攻击,回复1.2%气血,伤害增加12%,在护体加成和唤雷搭配下,输出会比大更前明显提高,但是很不幸,该技能依旧受羽毛限制,看好机会,尽量先手。


逍遥游

    大家最关注的重点,解控,防御加成时间3秒提升到5秒,比例降低5%,有2.4秒免控,但讲真,算上法宝灌魔加成最多免控只有2.6秒,对于自爆流的青云,时间节点依旧需要掌握好,机会转瞬即逝,七劫流摆脱控制,脱离跑路效果还是不错。


破魔剑气

    以前的破魔还能搭配祭魂,噬魂,魔青云抽兰控制打,改版之后25%概率抽兰15%瞬发三次攻击,看起来很美好,如果连续三次都抽兰45%,啧啧啧 可惜实测抽兰概率10%,所以,如果不做调整,建议放弃该技能,喜欢和完美赌几率的可以继续。


七劫斩龙诀

    七劫释放比改版前少了最后一个收势动作,伤害变化不大,时间短了点,但依旧可以被打断,不过最令人惊喜的是七劫第一下附带5%的回血,搭配天书第一页最后的技能一次可以回血10%,不受禁疗羽毛控制,搭配法衣回血,这算是变相提升了七劫流青云的续航和生存能力了。


   加点变化肯定要有了,因为华闪的崛起和唤雷的突出,以前的被动点肯定要有所取舍了,我提供几套加点,大家可以探讨一下。


新版加点推荐

三系青云之仙青云

    这系青云主输出,天机之下搭配护体,唤雷,输出爆炸,不论是神剑还是七劫,输出都得到了加强,适合打本的加点如下。

御剑1

破魔0

唤雷22

养生22

五气22

二重

寒霜2

逍遥22

极度22

华闪22

盛冰建议1,内经,玄妙镜酌情

三重

法衣22

护体22

通明22

天尊22

七劫(神剑)22

    天书副本流可1-3最大化输出,如果需要法衣回血的七劫流可选1-2,神剑流可搭配2-3


三系青云之魔青云

    破魔剑气目前情况下,抽兰不能极致,虽然护体和唤雷增加输出,但明显不如仙系,如果确实偏爱魔,可搭配雪花,羽毛,加强控制的情况下,尽量依靠定身及易伤打掉对手。

    加点天书同仙系,因为破魔剑气相关天书实在没有加的必要了。


关于自爆佛青云

    新版本下技能变化对自爆佛系青云的影响,这个单独拿出来说,是因为本人是自爆青云坚定不移的支持者,在这之前羽毛和减速当道的时代,自爆青云已经很艰难了,但我依旧坚持这条道路,我相信在队友的配合下跨服战中我们一定还能打出精彩的对决!

图片: 1.jpg


逍遥游

    解控,免控,防御提升。这个技能改版之前我就加满在用,要的是逍遥之后的防御加成,改版之后虽然防御降低了5%,但多了解控和免控,免控这里需要特别提出来,满技能2.4秒,算上灌魔5级也只有2.6秒,起手释放实际上已经开始计时了,实际上对于自爆来说团战靠逍遥进场免控炸,还是太苛刻了,所以目前看团战和跨服还是要依靠队友的控制,但有免控,容错率必然会比以前高。防御加成持续时间变为5秒,这个不错,进一步提升了存活率,3秒真男人多了2秒


真元护体

    作为自爆青云必然选择2-3系天书的加成 ,回血差强人意,每两秒回复1.2%聊胜于无吧,伤害增加12%这个对于自爆加成就很可观了,配合易伤,伤害明显高于改版之前,而且实际测试回血和伤害增加时间为8秒,那就说明以后自爆起手护体就成为必然技能了,8秒的时间足够我们后续操作2-3个技能再炸。

    技能是好的,效果也是好的,但很遗憾的告诉大家,护体加成的减免,回血,伤害加成依然受制于羽毛,所以释放时间大家一定掌握好。


唤雷决

    改版后的唤雷附带易伤12%,持续5秒非常好的附加属性,可是带来好的附加属性的同时,定身时间缩短为3.5秒,算上灌魔5级,定身4秒,易伤13.9%,操作起来要求就要比以前更严格了,但一旦护体+唤雷成功,伤害就很可观了。后续会告诉大家技能如何安排比较有效。


    自爆佛系青云的加点和之前说的仙魔系七劫神剑流会有所区别了,这里有个变数,以前的自爆青云炸完之后,对方如果没死,基本上没有补刀能力,只能遁走等待机会再炸,但新版本华闪的崛起,使自爆青云有了一定的补刀能力 ,虽然少了一个天书35%的加成,但其忽视防御50%的特点还是可行的。那么这里就要纠结下加点问题了。

    一重 唤雷满,养生满,五气满。

    二重 霜寒2 逍遥满,深寒满,这里就有纠结点了,以往华闪是舍弃的技能,但新版本华闪伤害不错,可以考虑作为补刀技能了,那么加点就要取舍,如果华闪满,那么必然要在盛冰,和两个被动中取舍,有人建议盛冰和一个被动一点,另一个被动满,4秒和唤雷定身时间一样,华闪满点,这样加点不是不可以,团战,跨服影响不大,但定身时间的缩短对操作和自爆时机选择上要求更加严格,我个人感觉盛冰的定身时间不能低于5-6秒。尤其是单挑,盛冰的长时间定身有助于拉开距离进行回复和控制,如果定身时间太短,对于青云本身控制力就不够的情况下,会被对手追击,自爆青云回不上血就没有输出和伤害,这是我这一段时间一来跨服PK和单挑总结出来的经验,不一定正确,但大家可以自行取舍实验。

三重全满不解释。


    关于技能搭配方案,这里我有两个版本大家可以一起研究和讨论下,针对自爆所需起手技能的先后顺序搭配。

1 护体~法衣~唤雷~逍遥~自爆

    护体加成8秒,法衣近身击中目标后易伤3秒,这是个持续易伤技能,即法衣5秒内6次伤害,只要伤害到对方易伤马上回归3秒和唤雷易伤持续5秒完全不一样,所以法衣在前,唤雷定身4秒,易伤持续5秒,逍遥免控2.4秒,然后自爆。这样的操作更适合野外大型混战,或者跨服,趁人不备点一人为目标飞到人群中直接输出。单挑情况下,对手给你这一套完整操作的几率并不大。毕竟时间紧凑,定身只有四秒。

2  护体~法衣~逍遥~盛冰~自爆

    这套在时间操作上就宽裕很多,虽然不如上面伤害高,但相对稳定,盛冰群定身一旦触发,逆转就在这一瞬间,单挑时盛冰更容易能根据对手变化进行调整操作,因此更适合跨服和单挑。


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