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01 仙-归灵秘印
分析:鬼道姿态下才能释放。瞬间释放。该技能释放后可以大幅度提高生存能力,而且可以持续回复真气,不怕抽蓝。
02 仙-幽泉鬼步
分析:鬼道姿态下才能释放。瞬间释放,位移距离只有3码,但可以解控,而且被动很大概率可以短时间免疫控制。配合百鬼夜行非常灵活,不过该技能冷却时间比较长,需要看时机使用。
03 魔-缚足蛇蛊
分析:蛊王姿态下才能释放。远程12码内单体目标,瞬间释放,造成11段伤害,持续10秒,每秒一段伤害。
该技能伤害不高,主要是能够减少目标伤害和移速。如果配合祭魂、百蛊啖魂,3个单体持续输出叠加在一起,伤害还是很高的,而且还能再加上天选和幕天狂沙的群体持续输出。
04 魔-巫毒斗瘴
分析:蛊王姿态下才能释放。瞬间释放,60%概率免疫减益,这个是个状态,每次受到减益效果都会做判定。满级15%的昏睡概率也不低,针对多段伤害效果非常明显。而且还能易伤和增益伤害,提高输出。
在蛊王姿态下释放该技能后,切换为鬼道姿态,法阵依旧有效。因为该技能易伤效果只有自身周围目标,所以需要靠近目标才能达到最大效果。使用该技能然后切换为鬼道姿态,在配合灭魂狂飙,输出和群体控制效果非常强,不过控制能力比较看脸。
该法阵无法被羽毛抵挡,也无法驱散。
05 佛-燃魂劫火
分析:鬼道姿态下才能释放。瞬间释放,对周围5码范围群体持续造成7段伤害。点满被动后,100%概率限制100%气血回复,持续15秒。
该技能限制气血回复的效果比百蛊啖魂更好,因为持续时间长,而且是群体范围,配合焚香禁疗,在野外混战或者跨服团战效果更佳。
06 佛-森罗三笑
分析:鬼道姿态下才能释放。近战2码范围内单体目标,先造成一段伤害,再快速造成两段伤害。回复真气概率还可以,技能伤害一般,满级32%概率额外附加攻击,平均3段有1段会触发,如果运气好,3段都触发额外攻击,伤害还是非常高的。
鬼道技能总结
1.鬼道的特点是拥有双姿态,不同姿态下可释放不同技能,同时拥有独一无二的降低药品气血回复和百分比回复效果,还有攻击吸血效果,提高续航能力。
2.封神前,鬼道的输出技能多为群体持续输出,单体输出较少,缺少爆发,表面看鬼道的输出能力不是很强,但搭配鬼道的攻击吸血能力,在输出的同时还能保证续航。同时,鬼道的生存能力也比较强,除了吸血增加续航,还有蛊王姿态和邪神傲世提升各种防御增益,不怕对手爆发。位移技能可以提高大量抗性,同时蛊王姿态也可减少控制时间,相对来说不怎么怕被控制,也不怕减速。
封神后,仙技能和佛技能差不多,多了生存和输出技能。而魔技能则多了群体控制能力,不过比较看脸。
3.在属性选择上面,攻击、气血、防御这是基础属性,必须要的,还有暴伤加成、暴伤减免和伤害减免都是核心属性,有多少堆多少。虽然目前鬼道定位输出,但走肉消耗流路线或者控制辅助路线也有可行性,所以属性上的偏重主要看个人怎么发展。
至于命中、躲闪、暴击和暴抗的选择,因为现在多了元素属性,加上鬼道技能多为多段伤害,对命中要求高,而且鬼道技能也有增益暴击和暴击率的,所以相对来说,鬼道命中需要堆多点,暴击够用就行;而鬼道技能主要增益躲闪、没有增益暴抗,所以鬼道堆躲闪性价比高点。
还有对战属性,这个都是全职业都需要提升的,如果要说偏重点,建议偏重防御,因为鬼道的输出是持续输出型,而非爆发,只要不死,就有输出。
以上为个人建议,并非绝对,个人有个人的看法,这里只做参考。
4.总体上来说,鬼道拥有双姿态,近可输出控制,远可消耗辅助,非常灵活,但同时意味操作难度大,技能需要合理使用,相互搭配。鬼道除了缺少强力的爆发技能,其他方面比较全面,不过鬼道的部分技能很看概率,尤其是有控制效果的技能,这个会导致鬼道在实战中发挥不稳定,很看脸。鬼道的生存能力不弱,但很依赖状态,而状态冷却时间比较长,一旦状态没了,鬼道就比较脆。
还有一些优点和缺点这里就不多说了,各位有兴趣可以自己去研究。
以上分析和总结是我个人这段时间对鬼道的理解,因为接触时间比较短,缺少足够的实战,所以目前这些只是理论上的,错误的地方多少会有,如果有任何建议,欢迎来讨论。