作者:【幻月府】若叶
前排提示:所发攻略均为玩家总结,仅供参考,不代表一定正确!!!攻略只能提供思路方向,具体实际效果还需各位仙友自行体验!
目前洗练系统中有装备洗练和饰品洗练,装备洗练附带天命技能和属性加成,饰品洗练有对战加成和属性加成,当技能、对战和属性冲突时,该如何抉择,下文攻略对这部分进行分析和综述。
装备洗练
人物身上有6件装备,武器、手部、脚部、头部、衣服和裤子,每件装备附带的天命技能和属性加成都是不一样的。
1.1武器
洗练属性:天命技能施威(降低爆伤)、追命(增加暴击),属性加成攻击、真气以及精通;
天命技能选择与分析:
施威(降爆伤):给对方上DEBUFF效果,此技能为强保命技能,无论是个人PK还是团战,附带降低敌方单体爆伤加成效果的DEBUFF,都能现阶段爆发刺客体系中提升自己的存活率,众所周知,刺客触发全力宠后的爆发,再配合自身BUFF加成,一套带走C位轻轻松松,二代宠后,全灵动加点的成品全力宠有30%左右的爆伤加成,考虑到伤害输出位置一般爆伤会比爆减高,同时避免技能效果溢出不浪费属性,总施威效果最好达到35%以上。
追命(加暴击):给自己上BUFF,加百分比暴击,持续5秒,但在实际使用过程中适用性不高,拿刺客云梦而言,起手凝神,隐身出来BUFF时间持续5秒,触发追命需要使用追月,追月使用慢,且带有略微的僵直时间,等触发追命后自身更好的BUFF已经到了CD,不推荐,适用性没属性加成好。
属性加成:武器属性有三种,攻击、真气、精通,聚灵鬼首选真气,其他职业首选攻击,精通完全不用考虑。
武器毕业:施威>攻击/真气
三施威两攻击/真气
1.2手部
洗练属性:天命技能施威(降低治疗效果)、追命(增加命中)、属性加成爆伤、暴击、命中、精通
天命技能选择与分析:
施威(降治疗):给对方上DEBUFF效果,触发点为自身受攻击气血低于50%,持续时间过短,仅有5秒降治疗效果,而且敌方状态未知,这就意味着他满血也可触发这技能,触发施威(降治疗)仅5秒,就算被你打一套,过了这5秒,对面受治疗效果还是百分百,直接回满血,效果较为鸡肋。
追命(加命中):给自己上BUFF,5秒命中,对比施威(降治疗)半斤八两,5秒命中加成只能说锦上添花,本部位两个天命均可随意带。
属性加成:手部属性有四种,分别为爆伤加成、暴击、命中、精通,爆伤加成>>暴击=命中>精通
手部毕业:爆伤加成>天命
三爆伤加成+随意两条天命
1.3脚部
天命:信步(控制时间缩短)、惊鸿(增加移速)
洗练属性:爆伤加成、攻击、命中、暴击、真气
天命技能选择与分析:
信步(控制时间缩短):受到伤害导致自身气血低于50%时触发,当前开始持续3秒(初始值)内受到的控制效果时长缩短,两个顺序条件,一是低于50%,二是在这个血量之后的几秒你被控制了,实战中这两个顺序刚好相反的情况较多,一般都是先手被控制再扣血,等你被打掉血的这一段时间多数属于真空时间,等你触发后CD期间,别人又继续控制你,基本等于白浪费天命,实用较差。
惊鸿(增加移速):触发条件条件过于苛刻,当受到以下技能时触发:神剑御雷真诀、雷音法谕、毁天灭地、风花雪月、男巫天火、昆山玉碎、灵犀相通-风之领域、灭魂狂飙、梅花三弄、碎霜封原;大部分是群攻技能才会触发,这就导致这个技能适用性极差,不推荐。
属性加成:除鬼王其他职业,爆伤加成>攻击>命中=暴击>真气,鬼王 爆伤加成>真气>攻击>命中=暴击
脚部毕业:爆伤加成>攻击/真气
三爆伤加成+二攻击/真气
1.4头部
天命:信步(持续时间加长)、惊鸿(增加闪避)
洗练属性:爆伤减免、防御、气血、爆抗、闪避
天命技能选择与分析:
信步(持续时间增加):参考信步(控制时间缩短),实用性较差
惊鸿(增加闪避):与惊鸿(增加移速)一样,触发条件不好,不推荐
属性加成:爆伤减免>防御>气血>爆抗>闪避
头部毕业:爆伤减免>防御
三爆伤减免+二防御
1.5衣服
天命:留影(持续时间加长)、凝神(减少技能冷却)
洗练属性:防御、气血、抗性
天命技能选择与分析:
留影(持续时间加长):翻盘神级技能,三留影多出的几秒够打一套爆发,留影时间长短意味着你输出的上限有多高,跨服里万一操作失误被秒,也可以依据留影打出该有的输出。
凝神(减少技能冷却):单次受伤达到自身气血上限25%时,追风咒、幻真、逍遥游、破魔秘言、涅槃重生、彩云追月、以退为进、百鬼夜行、行云流水、蛟龙出水,冷却缩短,能单次造成25%上限气血的伤害的说明道法差距极大,除了自爆青云和聚灵鬼这种,玩这两种体系的都是属于一套必死系列,也不存在给你触发的场景,因为你人直接就没了,而同道法里基本触发不了,实用性受限于触发条件,同部位洗练不如防御实用。
属性加成:防御>气血>抗性
衣服毕业:留影>防御
二防御+三留影
1.6裤子
天命:留影(回复真气)、凝神(防御增加)
留影(回复真气):跟留影(持续时间加长)比,远不如后者实用,尤其是现阶段抽蓝流已经慢慢被淘汰,实用性不高。
凝神(防御增加):参考前面凝神(减少技能冷却),触发条件苛刻,实用性很低。
洗练属性:爆伤减免、爆抗、闪避、抗性
天命技能选择与分析:
属性加成:爆伤减免>爆抗=闪避>抗性
裤子毕业:爆伤减免>天命
三爆伤减免+任意两条天命
饰品洗练
2.1戒指
洗练属性:化功、攻击、真气、精通、命中
属性加成:
除聚灵鬼外其他职业:化功>攻击>真气>命中>精通
聚灵鬼:化功>真气>攻击>命中>精通
毕业向:化攻>攻击/真气
非聚灵鬼:三化功二攻击
聚灵鬼:三化功二真气
2.2项链
洗练属性:穿透、爆伤加成、暴击、精通
属性加成:穿透>暴伤加成>暴击>精通
毕业向:穿透>爆伤加成
三穿透二爆伤加成
2.3护符
洗练属性:韧性、防御、气血、闪避、抗性
属性加成:韧性>防御>气血>闪避>抗性
毕业向:韧性>防御
三韧性二防御
2.4玉佩
洗练属性:御攻、爆伤减免、爆抗、抗性
属性加成:御攻>爆伤减免>爆抗>抗性
毕业向:御攻>爆伤减免
三御攻二爆伤减免
饰品洗练个人而言,对战属性是大于其他属性的,对比爆伤爆减能通过精进、阵灵、元婴、神识、灌注、洗练、宠物等途径提升,天禄则需要通过天道、法神等提升,提升路径少,数值低,能增加则就要增加到位,所以优先考虑对战属性。
最终附带上终极洗练属性图(仅供参考)
Ps:上诉首饰洗练只是大部分玩家的选择,少数顶尖战力,可以针对对手特殊对待,因为大家洗练都毕业了,对战属性拉不开差距,这时候,输出职业护符可以选择三防御,戒指选三攻击都没事,对战道法不是越高越好,还得看双方具体对战属性,灵活选择。