本攻略由【幻月府】诡夜 制作,不代表官方观点,请以实际游戏内容为准
注意,以下攻略对属性提升并不多,属于后期没什么细节可以提升的时候,硬抠的细节,很抠的那种,提升细节需要的时间也比较长,对于中低V玩家可以考虑。
天禄从出现到现在一年多了,新版本白狐已经是第七个赛季了。前段时间出现了很多天禄升级攻略,主要针对罗盘摆放,基本罗盘内圈4个天禄满级,外圈上下2个天禄满级,就算毕业了。
对于大部分老玩家来说,都达到要求。但实际上,天禄不仅仅只有装备罗盘才有属性,不装备时,还有印记属性。
目前天禄有天禄属性、印记属性、福禄属性(锦鲤和游龙没有福禄属性)。
天禄摆放在罗盘上,放在内圈只有天禄属性,放在外圈只有福禄属性,不放罗盘,只有印记属性。
同时有天禄属性和福禄属性的天禄,可同时摆放在罗盘内圈和外圈上下,所以合理的摆放是:罗盘内圈两个天禄和外圈上下两个天禄摆放一样,剩下内圈随意,外圈左右摆放新赛季。
以上说的内容以前攻略都讲过,大部分人都会摆放了,也基本都有4个满级了,那之后的声望该升级哪些?
很多人都知道有印记属性,但具体不同天禄加什么属性,加多少属性,估计很多人都不清楚,下面给各位看下目前所有天禄的数据,然后分析天禄基础毕业后,后续如何升级才能达到天禄属性最优化。
先放个属性道法换算的表格,有需要可以保存:
因为每个人的所有天禄等级都不一样,而天禄升级属性数值也非线性,所以每个人的升级方式是不一样。大致分为下面2点:
(1)所有天禄平均升级
(2)优先将个别天禄升满30,替换掉罗盘内圈天禄(锦鲤和游龙印记属性加的多,不适合放罗盘,可以替换掉),后续再按照(1)升级
以上两种升级方式是罗盘内圈毕业后才需要做的,毕竟对战属性更重要些,而印记属性提升并不是很多。
对于内圈还没有毕业的玩家,建议优先升满4个天禄。
对于新区或者所有天禄等级都差不多的玩家,可以选择合适的天禄进行升满,具体参考步骤(2)。
下面就具体讲讲两种升级方式:
注意:前面已经提醒了各位这个攻略属于抠细节,属性提升不多,下面讲解的数据和文字过多,如果不想太麻烦,就不要往下看了,直接按照上面步骤(1)就行。如果想了解更多点天禄的数据,可以继续往下面看。
一、所有天禄平均升级
1.天禄升级消耗
看上面的表格,一个天禄从1级升到30级,需要1094个道具,而这些道具,可以大概升2个25级,或者3个22级,或者4个20级。那么具体一个30级加的印记属性多,还是多个等级低点的加的属性多呢?继续看下面数据。
2.烛阴天禄印记属性
除锦鲤和游龙之外,其他天禄加的属性类型虽然不一样,但数值都差不多,就以烛阴为例。
一个烛阴攻从1升到30级,提升51138气血,2191攻击,其他属性先忽略不计。而如果是升2个到25级,则提升70034气血,3000攻击;而升3个到22级,则提升80433气血,3444攻击;而升到4个20级,则提升87804气血,3760攻击。。。。。。
可以看出,同样数量的声望,平均升多个天禄比集中升一个天禄提升的印记属性要多。当然没有那么多个烛阴,不过道理是一样的,包括后面的天禄,只要不做改动,属性都差不多。
用在其他情况,一样的道理。比如你有600声望,可以兑换120个道具,这个时候你有一个天禄28级,还有一个天禄22级,你觉得将28升29加的印记属性多还是22升24加的印记属性多?
答案就是22升24加的印记属性多,具体可以根据上面的表格自己计算。所以,同样数量的声望,提升低等级天禄比高等级天禄加的属性要多。
通过上面的分析,应该知道以后多余的声望或者历史声望应该怎么用了吧。
3.合理利用新赛季声望
正常来讲,内圈毕业的人,新赛季的声望都是用在新天禄上,这样做确实没问题,毕竟加了福禄属性,有破势和守心,对PK影响很大。但每次赛季一更新,新天禄又变成旧天禄,破势和守心没了,只剩下印记属性,按照我上面总结的,是不是感觉有点浪费。
不仅是印记属性,天禄属性和福禄属性也是一样的道理,等级越高,提升的性价比越低。尤其等级到28或者29,升一级提升的属性并不多,但却要花费大量声望。而声望如果都用在提升新赛季,那么就没有多余的声望提升其他天禄,提升印记属性了。每次赛季只有1000点历史声望根本不够用。
所以我想到一个折中的方法(中低道法玩家适用,高道法不差那点印记属性):
1)对于不这么喜欢PK的玩家,新天禄其实可以不用怎么升级,最多将攻守平均升到25左右,然后将其他声望平均升到其他天禄上面,最大化提升印记属性。
2)对于纯辅助职业玩家,之前都是优先将新赛季守升满,再升攻。我建议是守可以不满,升到28或者29就够了,经常PK升到30也行。然后攻跟其他天禄一起,哪个等级低就先升哪个,利用好声望,尽量提升印记属性。
3)至于输出职业的玩家,一般都是平均升,而且等级还不能太低。如果想省声望,只能牺牲一些等级。
通过上面的方法,在不损失太多福禄属性的情况下,尽量提升印记属性。单个赛季属性提升并不明显,但赛季累积多了,印记属性也能拉开一点差距。
二、优先升级个别天禄替换内圈
这种方法跟上面的方法相反,主要考虑到不同天禄的印记属性不同,有些天禄加的印记属性多,不适合摆在罗盘上。所以通过替换的方式,优化罗盘摆放,同时提升印记属性。具体看下面数据。
1.满级攻属性
七种天禄里,天禄属性满级加的属性都一样(游龙特殊),所以罗盘内圈选择先不用纠结。福禄属性除了锦鲤和游龙没有,其他天禄加的属性也都一样,所以罗盘外圈上下从灵凤、白泽、烛阴、青鸾中选择一种升满,外圈左右只能摆放新赛季。目前大部分人都是优先灵凤升满,但实际这个并不是最好的,主要看印记属性。
从上面的表格数据看出,不同天禄印记属性是不一样的(个别相同),数值也不一样,所以天禄的升级和摆放选择就要根据印记属性来选。
简单来说,锦鲤和游龙印记属性加的气血和攻击最多,所以摆在罗盘里面就比较亏;而白泽和青鸾一样,加的真气和攻击,对于一些职业来说,真气不需要,所以白泽或者青鸾最适合摆放在罗盘上;而对于真气职业来说,白泽和青鸾不适合摆放罗盘,而灵凤印记属性加的全精通,烛阴和白狐加的暴击和暴抗,不需要什么印记属性就可以摆放在罗盘。
现在天禄大部分人内圈两个攻分别是锦鲤(游龙)和灵凤,按我说的最终换成白泽和青鸾。前者印记属性加4382真气和4382攻击,后者印记属性加124193气血和5321攻击。
2.满级守属性
锦鲤和游龙印记属性加的气血和防御最多,所以摆在罗盘里面就比较亏;而其他的天禄加的气血和防御一样,其他属性灵凤加全抗性,白泽和青鸾加暴击和暴抗,烛阴和白狐加命中和躲闪,灵凤可以不改动,还有一个位置不需要什么印记属性对应天禄就摆在罗盘上。
现在天禄大部分人内圈两个守分别是锦鲤(游龙)和灵凤,按我说的只需要把锦鲤(游龙)换成其他的。前者印记属性加102276气血和4382攻击,后者印记属性加124193气血和5321攻击。
3.根据上面的分析,下面说下两种情况:
1)目前已有4个天禄满级的:
攻方面:不需要堆真气的职业,有多余的声望或者历史声望,可以把白泽和青鸾慢慢升满,代替原先摆放在罗盘内圈和外圈上下的天禄。需要堆真气的职业,原先灵凤满级就不需要改动,只要再把烛阴或者白狐其中一个升满,代替原先摆放在内圈的天禄。
守方面:原先灵凤满级就不需要改动,再从白泽、烛阴、青鸾、白狐中选择1个升满,代替原先摆放在罗盘内圈和外圈上下的天禄。
内圈4个都替换好之后,再慢慢升级其他天禄,提高印记属性。
2)目前还没4个天禄满级的:
对战属性还是更重要些,所以还是按照以前的套路,优先升满4个天禄,再按1)的情况升级。对于新区,基本天禄等级都不高,可以直接按照1)的情况升级。
4.最终罗盘摆放:
表格中红色标记灵凤,目前大部分老区玩家都升满灵凤,所以对应位置就不需要替换。等到内圈优化好后,后续就继续按照方式一平均升级天禄。
三、两种升级方式对比
第一种方式天禄平均升级,属性提升比较稳定,而且简单,所有人都可以容易做到。第二种方式集中升级天禄,一开始提升的属性比第一种少,只有到了满级把内圈替换掉,属性才多点。
至于选择哪种方式升级比较好,前面说了,想简单点就按方式一平均升级,想最大化印记属性就看个人的天禄情况,每个人的所有天禄等级都不一样,有的人天禄等级本身比较平均,有的人天禄有高级也有低级,不同的方式提升的属性也会不一样。具体还需要通过详细计算才能知道。
以我之前的天禄情况举个例子:
目前新赛季,罗盘内圈用灵凤攻守,锦鲤攻,烛阴守;外圈用灵凤攻守。假如用第二种方式,优化内圈,则要升级白泽攻和青鸾攻,将灵凤攻和锦鲤攻替换掉,其他不变。这样内圈就是白泽攻,青鸾攻,灵凤守,烛阴守;外圈就是青鸾攻,灵凤守。
我要将白泽攻和青鸾攻升级满,需要声望一共是8260点。替换掉内圈后,天禄属性不变,印记属性通过计算,属性提升如下:
这是8260声望换来的属性改动,而如果用第一种方式,平均升级,罗盘不做改动,则8260声望大概能将5个等级最低的升到3个27,2个28,则属性提升如下:
两种方式相比之下,方式二提升的属性更适合我,所以我会选择方式二进行天禄升级。对于我这种低V不怎么充钱的玩家,只能这样抠细节了。
两种方式各位可以自己做选择,如果想像我一样抠细节,想计算自己的天禄用哪种方式属性比较高,有需要我贴吧会发相关的数据。如果不会计算的,回复天禄所有等级,我有时间会帮忙计算一部分。
有人觉得为了那么点属性这么折腾,没必要。确实是这样,但任何细节都是一点一点属性慢慢积累起来的,你要么花钱,要么花时间。天禄作为一个免费提升属性的细节,所有人都要花费时间去打天道,而好的天禄升级方式能够获得更多属性,为什么不这么做?
至于声望,目前都要升级新赛季,确实比较紧缺。我个人作为纯辅助,每次新赛季,我都选择少升点攻,优先升守,然后多余的声望加上历史声望,完全足够我短时间内摆放好罗盘。至于输出职业,可能就比较麻烦,需要比较长的时间慢慢转换。当然如果真觉得这点属性无所谓或者太麻烦,那就随意。