本攻略由【幻月府】诡夜制作,不代表官方观点,请以实际游戏为准
一、机制理论
1.关于冷却时间
宠物技能满级的持续时间是5秒,这个大家都知道,但是冷却时间有很多个结论,冷却时间是指触发技能后到下次触发技能的时间。因为宠物亲密度最高有50%的几率触发技能,有些人说是5秒判定一次,判定失败就等5秒再判定一次,以此类推。按这样的结论,技能应该存在无间隔连续触发的情况,但是实际上,我测试的时候,一次都没遇到过,一般都是一个技能持续时间结束后,要再等几秒才会触发下个技能。而有些人也说过是10秒判定一次,也不准确。
我之前的宠物攻略已经写过这个冷却时间,最近我也重新测试了几遍。有个细节不知道大家注意到没有,人物在进行攻击的时候,宠物也会有攻击动作,只不过不会造成伤害,而宠物每次释放技能都跟攻击动作有关。
宠物的攻击动作大概2秒,而每次释放技能都是在攻击动作一开始,所以我个人觉得宠物每进行一次攻击动作,都在对技能做一次判定,判断成功则释放技能,所有技能都进入冷却,等冷却时间到再继续判定;而判断失败则会等一个攻击动作的时间再继续判定,如此循环下去。
然后,这个冷却时间,我经过各种宠物测试,可以确定的是,不管多少个主动技能,两次释放技能之间,至少会间隔4个攻击动作的时间,也就是大概8秒,不过测试的时候,大部分情况都是10秒触发一次,亲密度越低,一般间隔的时间越久。
由上面的分析,可以总结:宠物技能的冷却时间至少8秒,而且8秒之后,大概是每一个攻击动作的时间判定一次,也就是间隔大概2秒,判定成功则触发技能,持续5秒,同时进入8秒冷却时间,如此循环。
2.触发次数
从上面我的测试结论,以单个满级主动技能来说,1分钟大概可以触发6次,最大触发次数不超过8次。这个数据各位可以自己去验证下,很容易确认的。最好是单主动满级技能比较准确。
3.触发几率
当宠物有多个主动技能时,我以前的攻略也有写过,主动技能越多,触发几率越高。以1分钟来算,总的触发次数最多是8次,则1个主动平均触发6次,而2个主动平均每个只能触发3-4次,3个主动平均每个只能触发2-3次,4个主动平均每个只能触发2次。这样说明应该很清楚多个主动和单个主动的区别了吧。
如果PK时间比较短,多个主动技能效果并不明显,只有打持续战时,才比较明显。而且主动技能之间冷却时间是共享的,一个主动技能触发,所有主动技能都会进入冷却时间,所以多个主动技能只会导致每个主动的触发次数降低。当然,如果不在乎一个被动技能的提升,用两个同类型的主动技能肯定效果会好点,比如双抽蓝,平均1分钟可以比单抽蓝多抽一次。
4.抽蓝的触发机制
前面说了主动技能之间冷却时间是共享的,但也有特殊的,就是抽蓝技能:化攻和厄运。这两个技能是不和其他主动技能共享冷却时间的。也就是说,当其他主动技能触发时,抽蓝技能依旧可以触发,也就是平常大家说的可以同时触发,实际上不算是同时触发,只是很多人习惯这样说而已。当然,两个抽蓝技能之间是共享冷却的,不然就太逆天了。
因为这个特殊的性质,导致很多主动技能和抽蓝技能搭配效果更好,因为冷却不共享,不会影响主动技能的触发次数,而两个技能一起触发的效果远比一个主动技能来的好。这样就有很多种搭配情况了,这篇攻略也是主要讲跟抽蓝有关的搭配。
5.属性加点
技能搭配自然要考虑属性加点,以往的属性加点都是单一属性加满。而如果是一个主动技能搭配抽蓝技能,不同加点效果也会不一样。我们都知道,一个主动技能的效果受两种属性的影响,比如锋利,受斗志和忠心的影响,而斗志的加成是忠心的两倍。
如果主动技能跟抽蓝技能是同一类型的,那么加点自然就全忠心最佳,如果主动技能是不同类型的,那么可以利用这个特点达到属性加成最大化。比如锋利搭配抽蓝技能,当你加点加满忠心的时候,抽蓝技能有全额加成,而锋利技能依旧有一半的加点效果。或者神聚搭配抽蓝技能,当你加点满健体的时候,神聚有全额加成,而抽蓝技能依旧有一半的加点效果。这样搭配和加点的效果是不是远比你一个主动技能要好,而缺点只是少个加成很少的被动技能。
6.主动与抽蓝
主动技能跟抽蓝技能搭配,并不一定需要它的抽蓝,而是它的减暴击或者减全抗性效果,可以和任何主动技能一起触发。所以别说对面有守元,抽蓝没用之类的话。而且抽蓝技能本身还能减真气上限,能够减少鬼王聚灵的伤害,针对自爆青云也能减伤害,所以抽蓝技能就算抽不干对面的真气,依旧有它的作用。
二、抽蓝搭配
抽蓝技能效果
化攻减暴击,适合用来针对输出职业,尤其是爆发比较高的。比如鬼王、合欢等。
厄运减全抗性,适合控制型职业使用,比如无量天音、焚香等。
抽蓝技能根据上面的效果进行选择。
攻击搭配
攻击系技能+抽蓝技能+2被动
攻击系技能有增益攻击和减益防御的。增益攻击适合输出职业,减益防御适合辅助职业。
1)增益攻击有锋利、怒嚎、贯注、贯通,除了加攻击还有各自的效果。
一般缺命中的可以用锋利,也是比较常用的技能,不过被动有光辉的话,命中也足够了;
怒嚎加抗性,不太常用;
贯注加躲闪适合合欢和焚香;
贯通加精通,搭配厄运减抗性,可以提高控制技能命中率,适合靠控制技能输出的职业。
2)减益防御有毒火、妄言、流星、喝言,除了减防御还有各自的效果。
毒火减躲闪,用来集火时能提高自身和队友的技能命中。
妄言减精通,针对控制比较强的职业。
流星减命中,用来减少输出职业的技能命中。
喝言减抗性,适合控制职业。
抽蓝技能根据需要选择。两个被动技能收益大点可以用光辉、闪避,也可以看自己需要什么属性就用什么被动技能。
宠物主辅属性最好有斗志和忠心,加成最大,主辅哪个都可以。其他属性的宠物就差了点。用来输出的话,属性加点可以全斗志,虽然斗志对抽蓝技能没有加成,但是多一个主动释放也是一个优势。用来辅助的话,加忠心,就是一只强力抽蓝宠物,而攻击类技能依旧有一半属性点的加成。
同一只宠物,可以洗点,斗志和忠心相互切换,就可以有不同的效果。对于短期来说,花个50非绑定元宝买鸿蒙古玉,总比重新培养或者买一只成品宠物要便宜的多。
如果主加忠心的话,可以不需要全加,只需要抽蓝比例在30%-35%之间就够用了,其余的属性点加到其他上面。
防御搭配
防御系+抽蓝技能+2被动
防御系技能有增益防御和减益攻击的。健体技能相对比较适合辅助职业,输出职业如果想提高生存,也可以使用。
1)增益防御有神聚、凝华、火甲、林荫,除了加防御还有各自的效果。
神聚加暴抗,搭配被动技能忏悔加暴抗,还有抽蓝技能化攻减暴击,尤其是云梦职业使用,清音加100%暴抗和减20%暴击率,这样的极限暴抗云梦,简直是爆发类职业的克星。不过这样搭配暴抗就溢出了;
凝华加精通,适合控制职业使用;
火甲加暴击,比较适合鬼王使用;
林荫加抗性,不太常用。
2)减益攻击有芒刺、月影、刺耳、涟漪,除了减攻击还有各自的效果。
芒刺减暴击,用来减少输出职业的技能暴击。
月影减抗性,适合控制职业
刺耳减暴抗,用来集火时能提高自身和队友的技能暴击。
涟漪减精通,针对控制比较强的职业。
3)枯荣:大幅提高全抗性。
这个技能加成的比例非常高,但基本没人用。因为这个技能玉来源途径少,爆率又非常低,一个区摆摊上面都没多少个,价格还非常贵,至今都没看见过这个技能升满级的。不过1级加的比例已经非常高了,怕控制的话可以用这个技能。
抽蓝技能的选择,同样看自己的需求。两个被动技能收益大点可以用忏悔、闪避,也可以看自己需要什么属性就用什么被动技能。
宠物主辅属性最好有健体和忠心,加成最大,主辅哪个都可以。其他属性的宠物就差了点。主生存的话,属性加点可以全健体,而抽蓝技能依旧有一半属性点的加成;用来辅助的话,加忠心,就是一只强力抽蓝宠物,而健体类技能加成就少了点。同样可以通过洗点,切换健体和忠心属性,就有不同效果。
续航搭配
续航系+抽蓝技能+2被动
续航系技能除了抽蓝,还有增益气血上限、暴减和减益暴伤的。续航系技能相对比较适合辅助职业或者持续输出型职业。
1)增益气血上限有甘霖、会神,除了增益气血上限还有各自的效果。
甘霖:增益暴抗,搭配化攻减暴击,加上被动忏悔加暴抗,针对爆发高的职业也很不错,而且甘霖回复能力还是非常高的,适合辅助职业使用。
会神:增益精通,搭配厄运减全抗性,适合控制型辅助使用,比如无量天音,焚香等。
2)增益暴减有洞察、波纹,除了增益暴减还有各自的效果。
洞察:增益躲闪,提高生存,适合辅助职业使用。
波纹:增益精通,适合控制型辅助使用。
3)减益暴伤有淡月、灼热,除了减益暴伤还有各自的效果。
淡月:减益命中,用来减少输出职业的技能命中。
波纹:减益全抗性,适合控制型辅助使用。
4)禁食:降低药品回复。
这个技能也是基本没人用,而且技能效果也不怎么样。
抽蓝技能的选择,看自己需求。两个被动技能看自己需要什么就用什么。
因为两个主动都是续航系的,所以宠物主辅属性最好是忠心,加成最大,辅属性看被动技能需要什么。加点自然也是全忠心。
敏捷搭配
敏捷系技能和抽蓝技能之前没有共通的属性,搭配起来加成不高,所以不建议敏捷系跟抽蓝技能搭配。