2020-11-05
作者:【幻月府】诡夜
前排提示:所发攻略均为玩家总结,仅供参考,不代表一定正确!!!攻略只能提供思路方向,具体实际效果还需各位仙友自行体验!
1.【心我两灭】(大招)
灌魔5级:自身提升21.9%伤害,减少21.9%承受伤害,提升50%移速和95%暴击。
天书3【潜影】:
第二卷【破阵甲】:持续时间内有100%概率免疫减速。
第四卷【怨鬼破】:额外提升8%伤害吸收,持续8秒。
第五卷【生死门】:额外提升100%暴抗,持续8秒。
技能效果补充:释放时间1.7秒。技能可以原地释放,释放过程中被打断没有效果,且不会获得标记。天书免疫减速,不能清除减速。增益效果受驱散和羽毛技能影响。
技能效果分析:
1)绝影三个大招中,个人感觉这个技能是最实用的,因为绝影其他技能没有高比例的伤害增益和生存增益状态,而这个技能都有,而且可以直接获得2个标记,可以快速使用消耗标记的技能。
2)技能加速且天书免疫减速,机动性高,因为绝影的位移技能都是进攻型,缺少逃跑保命技能,而这个技能配合击退效果,可以让绝影快速脱离战场。
3)除此之外,击退效果配合生死判的牵引,再搭配佛2反复拉扯,在PK时也是非常恶心的。
4)这个技能状态虽然全面,但真空期比较长,需要搭配其他生存技能。同时缺乏爆发伤害,只有搭配佛才有爆发。
2.【三殿绝斩】(大招)
灌魔5级:每击附加26528攻击力,造成168%伤害。消耗标记后,每击造成26528攻击力,造成168%伤害。分身伤害每击附加10%攻击力,造成100%伤害。
天书2【灭魂】:
第二卷【斩心神】:每击附加降低受击者3%暴抗和躲闪,持续4秒,最多叠加10次。
第四卷【阴阳遁】:释放完毕后附加2秒隐身。(技能动作结束后才开始隐身)
第五卷【绝罚令】:释放后命中和暴击提升70%,持续8秒。
技能效果补充:
1)释放时间3.1秒。瞬间位移造成伤害,位移完后会有很长的后摇,且无法移动取消。技能需要锁定目标才能释放。位移距离固定,如果近身释放,则会位移到目标身后远处。定身时间固定3秒。位移不受减速影响。
2)技能位移和伤害释放很快,一般没法打断,而后摇容易被打断。技能消耗标记时,会有额外的攻击特效,但不管有没有消耗标记,释放时间都一样。
3)该技能挂机时需要满3个标记才会释放,但叠到2个标记就会先释放其他消耗标记的技能,很难释放该技能。
技能效果分析:
1)技能基础伤害有150%*3=450%,比例不高。消耗3个标记后,则有450%+90%*7=1080%,灌魔后则有1204%,比例非常高。因为是多段伤害,实际伤害会低一点,但依旧很可观。天书还能附加高额命中和暴击,同时减目标躲闪和暴抗,技能又是群体伤害,总体上消耗3个标记性价比还是非常高的。
2)技能有定身效果且可以触发冰冻,因为技能后摇很长,最好先定身再放该技能触发冰冻,才能保证后摇期间不被当靶子,同时天书触发隐身后可以安全撤离。如果不先手控制,这么长的后摇容易被反打一套。
3)这个技能需要消耗3个标记才有额外效果,因为没法同时学两个大招,没了心我两灭的快速叠标记,只能依靠连招获取标记,会比较慢,也就意味着使用该大招没法先手快速爆发,只能打后手爆发。
3.【怨鬼血池】(大招)
灌魔5级:每击附加26528攻击力,造成70%伤害。
天书1【追命】:
第二卷【溶尘隐】:额外为血池内的自身附加20%吸血,持续4.5秒。
第四卷【饮众魂】:额外为血池的自身附加隐身,持续4.5秒。
第五卷【邪神血】:额外降低受击者8%伤害,持续4.5秒,最多叠加4次。
技能效果补充:
1)释放时间2.2秒。技能需锁定目标且10码内才能释放。血池会跟随目标一起移动,最多造成7次伤害。
2)天书效果在血池内可以隐身,隐身期间如果释放其他技能或者普攻会破隐,且不再进入隐身,技能本身伤害不会破隐。
3)技能有短暂前摇,释放时被打断也会召唤血池,依旧可以触发伤害和减益效果,但隐身效果则无法触发。
4)血池移动比人物移动慢,如果对远程目标释放,且人物一直移动,血池容易跟不上,就无法造成伤害。如果近身释放,放完技能会自动普攻,导致无法触发隐身效果,需要人物快速移动取消普攻。
技能效果分析:
1)技能伤害有65%*7=455%,算上灌魔则有490%,比例不高,且因为是多段伤害,实际伤害很低。
2)技能有吸血效果,打群怪的时候回血还不错,但因为伤害低,PK场合吸血效果并不明显。
3)该技能作用主要以辅助和保命为主,群体高额减速和减伤,同时自身可以隐身。群体PK时可以先手位移近身,然后释放血池群体减速牵制,自身隐身看情况释放其他技能,也可以脱离战场保命。
4)该技能比较偏辅助型,隐身保命能力强,技能冷却时间也短,可能对于低道法玩家打跨服作用会大点。但绝影生存状态还是偏少,只依赖血池还是没法保证生存,而且绝影本身是输出职业,不太适合打辅助。
绝影满级被动技能和天书介绍
1.【素心】
暴击提升5540点。
灌魔5级:暴击提升7540点。
天书1【追命】、2【灭魂】、3【潜影】:
第一卷【灼目】:素心每级加181点暴击,满级3982点。
第五卷【极光】:素心每级加3755点气血上限,满级82610点。
2.【不惑】
真气上限提升2270点。
灌魔5级:真气上限提升3080点。
天书1【追命】、2【灭魂】、3【潜影】:
第一卷【空灵】:不惑每级加167点真气上限,满级3674点。
第五卷【逐风】:不惑每级加181点命中,满级3982点。
3.【锁魂】
定身精通提升4500点。
灌魔5级:定身精通提升6120点。
天书1【追命】、2【灭魂】、3【潜影】:
第三卷【缠旋】:锁魂每级加133点定身精通,满级2926点。
第三卷【通透】:锁魂每级加167点真气上限,满级3674点。
4.【游步】
定身抗性提升2250点。
灌魔5级:定身抗性提升3060点。
天书1【追命】、2【灭魂】、3【潜影】:
第二卷【狂澜】:游步每级加67点定身抗性,满级1474点。
5.【不惧】
晕眩抗性提升2250点。
灌魔5级:晕眩抗性提升3060点。
天书1【追命】、2【灭魂】、3【潜影】:
第二卷【清静】:不惧每级加67点晕眩抗性,满级1474点。
6.【坚甲】
暴抗提升4440点。
灌魔5级:暴抗提升6030点。
7.【利刃】
攻击提升4940点。
灌魔5级:攻击提升点6710点。
8.【狂龙】
暴伤加成提升290点。
灌魔5级:暴伤加成提升394点。
绝影其他天书加成
1.天书1【追命】
第四卷【魂归】:所有被动技能每级额外加62点防御。每个满级被动技能加1364点,8个被动技能一共加10912点。
第五卷【铁骨衣】:每次释放消耗标记的技能额外提升4%防御,持续15秒,最大叠加3层。
2.天书2【灭魂】
第四卷【无所】:所有被动技能每级额外加56点攻击。每个满级被动技能加1232点,8个被动技能一共加9856点。
第五卷【透骨刃】:消耗标记的技能伤害会在90%至130%浮动。
3.天书3【潜影】
第四卷【通明】:所有被动技能每级额外加3380点气血上限。每个满级被动技能加74360点,8个被动技能一共加594880点。
第五卷【生骨血】:每次释放消耗标记的技能,额外提升5%气血上限,持续5秒。
4.第四卷【驭宝】
法宝技能伤害提升10%。
技能效果分析:绝影的3个天书第五卷加成,都是需要消耗标记的技能触发才有效果,而绝影叠标记需要时间,而且有限,所以消耗标记的技能没法频繁释放。这3个天书加成也就【透骨刃】比较有用点。
绝影满级封神技能介绍
1.仙
1)乘龙术
【玄】:释放时额外获得35%概率反弹属性减益,持续15秒。
【云】:释放时额外减少35%受到的暴击伤害,持续15秒。
技能效果补充:释放时间1.7秒。目标对自身攻击未命中也会触发反击。
技能效果分析:
技能反击概率实测不低,攻击绝影的目标越多,触发越频繁,技能又是范围伤害,如果周围目标站位比较密集,伤害叠加在一起也是非常高的。技能能够提高生存和续航,绝影本身比较缺乏生存状态,有了这个技能,生存会好一点。
反击效果类似天华的镜子,而乘龙术胜在范围伤害和吸血,持续时间也长。在副本群怪或者天道这些场合,会比较好用,但对于打BOSS和PK单挑,效果就不明显。
2)逍遥诀
【玄】:释放时额外向目标附加15%易伤,持续8秒。
【云】:释放时额外回复6%气血。
技能效果补充:释放时间1.3秒。技能释放过程中被打断也会造成伤害且会获得标记。位移不受减速影响。被动回血效果受减气血回复效果影响。
技能效果分析:
技能伤害不高,主要是解控和位移,可以先手使用,快速获得标记,触发易伤提高后续伤害,同时提高点生存和续航。也可以后手使用解控,同时追击目标。
逍遥决配合大招心我两灭可以快速叠满3个标记,搭配大招三殿绝斩可以减少一个连招的释放时间从而快速放出六牙四神斩,实用性比较高。
2.魔
1)绝义剑
【煞】:释放时有25%概率刷新【恶即斩】整套连招的冷却。
【凶】:释放时额外提升2%防御,持续10秒,最多叠加3层。
技能效果补充:释放时间0.9秒。位移固定距离,位移不受减速影响,近身释放会位移到目标身后远处。
技能效果分析:
技能伤害低,但释放快,冷却很短,机动性强。技能易伤效果和减伤效果可以叠加,加上其他效果,比较适合持续作战。
这个技能单挑对战近战职业有个使用技巧,近身时使用,可以位移到目标后面拉开距离,然后利用远程技能消耗,冷却短可以达到风筝的效果,同时概率刷新恶即斩连招的冷却,利用连招和绝义剑反复拉扯,快速叠加标记,找机会爆发一套。
不过持续作战比较考验绝影的生存能力,同时操作步骤比较多,难度比较大,也就单挑可以耍下,在多人环境中,控制太多容易打断节奏,生存也是很大的问题。
2)幽冥剑意
【煞】:释放时额外提升65%暴抗,持续10秒。
【凶】:释放时额外提高受击者30%受到的暴击伤害,持续5秒。
技能效果补充:释放时间2.2秒。需要锁定目标才能释放。技能有短暂前摇,释放时被打断则第一击伤害和被动【凶】会触发,而漩涡和被动【煞】不会触发。
技能第一击范围远,但扇形角度比较小,大概30度左右,远距离释放可以控制多点目标。旋涡会跟随目标移动。
技能效果分析:
1)技能第一击加上漩涡伤害一共有225%+95%*11=1270%,总伤害很高,但因为是多段伤害,持续时间也很长导致伤害分散,实际效果伤害会低很多。
2)技能持续期间提高防御、暴抗和减少自身受到的暴击伤害,提高了绝影的生存能力,搭配绝义剑可以让绝影有持续作战的能力。但技能冷却比较长,跟前面说的就有点矛盾,所以绝影还需要其他生存技能过渡,比如大招心我两灭,或者法宝宠物等,这也可能导致绝影输出伤害缺乏。
3)技能本身有定身控制,可以配合其他定身技能快速冰冻,同时绝影的几个定身效果都是概率触发,不太稳定,而漩涡可以大幅度减少定身抗性,有利于技能定身命中,提高容错率。
3.佛
1)太玄神刀
【禅】:伤害提升100%。
【空】:额外提升15%暴击率。
技能效果补充:
1)释放时间1.5秒。有短暂前摇。释放距离最远5码。需要锁定目标才能释放。攻击增益效果不受驱散和羽毛技能影响。防御减益效果无法清除和免疫。
2)技能释放时被打断依旧会触发伤害,但防御转化效果直接失效。技能必中,只有免疫伤害才能躲。
3)防御转换触发后持续4秒,防御减少20%,同时根据减少的防御固定值等值转换成攻击。防御转换跟根据人物当前面板来计算的,包括防御增益状态。
具体公式为:提升的攻击=减少的防御=人物基础防御*(1+防御增益比例)*20%
比如基础防御有50W,使用技能后防御减少50W*20%=10W,则攻击提升10W。如果先使用摩柯心经,提升22%防御,则此时防御为50W*(1+22%)=61W,则使用神刀后,防御减少61W*20%=12.2W,则攻击提升12.2W。
技能效果分析:
1)以正常的人物面板来算,防御转化20%,实际相当于提高13%左右的攻击,而技能原本还附加20%攻击力,所以该技能总的攻击加成有33%左右,伤害比例加上被动也有500%,爆发非常高,技能又是必中,被动有暴击率加成,容易暴击,如果提前加各种防御增益状态,伤害会更夸张。
2)技能缺点是攻击距离短,有短暂前摇可以被打断,虽然被打断伤害也会触发,但没了防御转化效果,伤害会少很多。减少防御也就意味着生存降低,必须配合摩柯心经保证生存。3)防御转换不怕羽毛技能和驱散,但怕打断,最好先手控制再放技能比较稳定。
2)霸王卸甲
【禅】:释放时额外提升5%防御。
【空】:释放时额外获得10%伤害反弹,持续10秒。
技能效果补充:
1)释放时间1.7秒。攻击增益效果不受驱散和羽毛技能影响。防御减益效果无法清除和免疫。
2)防御转换跟太玄神刀效果一样。但如果连续释放,并不是直接减40%防御,而是分别根据当前面板来计算。
具体公式如下:
先使用卸甲,提升的攻击=减少的防御=人物基础防御*(1+防御增益比例)*20%
再使用神刀,提升的攻击=减少的防御=使用卸甲后的防御*20%
两次提升的攻击加起来就是总的攻击提升。
因为先使用卸甲导致防御降低,再使用神刀后实际防御减少比例就没那么多了,大概16.5%左右。如果先使用摩柯,可以将比例提高到19%左右。防御增益状态越多,神刀转换比例会越高。
技能效果分析:
1)技能配合太玄神刀,可以转换36.5%防御,相当于提升25%的攻击,而且可以提前附加各种防御增益状态,提高转换的数值,先使用摩柯再使用卸甲和神刀,可以提升30%左右的攻击,如果有更多防御增益,可以达到35%以上的攻击提升。同时技能还可以减少目标防御,进一步提高伤害。
不过这只是理论上的情况,实际神刀状态持续时间很短,只能保持卸甲的状态,攻击的提升相比其他输出职业来说,并不突出,而且还要牺牲防御,性价比说实话并不高。
2)技能带有击退,但因为距离问题,配合神刀需要向前跑一下才能释放,这点比较尴尬。
3)技能是牺牲防御提高攻击,所以佛阵营反而是三个阵营里最脆的,虽然有免疫属性减益和被动伤害反弹,但不足以保证绝影生存。
高收益同时也有高风险,如果一套技能能直接把人秒掉最好,要是秒不到,自身容易暴毙。可以配合大招血池,利用隐身苟一波,但防不了烈山。打团的话最好有个焚香,既能保证生存也能提高输出。
总结
绝影输出技能多,有爆发也能持续作战,但技能释放和操作是个问题,不学佛总体伤害不高。挂机伤害低,需要合理获得标记和消耗标记。生存能力中等,续航偏弱,怕抽蓝。机动性高,追击能力和控制能力强,但控制不稳定。绝影想要上手精通,需要很高的操作,难度比较大。说白了就是下限低(确定),上限高(待定)。
根据体验服和先遣服的反馈,绝影在技能释放上比较墨迹,连招机制用不惯。副本挂机伤害低,主要在于标记使用的问题。多人场合生存太差,且技能容易被打断。单挑方面目前反馈还没人能稳赢其他职业,反而输的居多。
目前的情况可能是因为绝影上手难度大,大部分玩家刚接触绝影,还不熟悉,玩不出效果,后续就看正式服玩家的反馈和策划怎么优化了。
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