2020-10-29
作者:【幻月府】诡夜
本来在体验服大更的时候就开始测试绝影了,但那时候测试出太多BUG,只能等待优化修复,而直到先遣服两次更新,依旧还存在一小部分BUG,还有些技能设定和操作体感上的问题。技能存在BUG,不确定后续会怎么优化,所以不确定是以技能描述来分析还是以实际效果来分析
因为正式服快更新了,只能先按目前的情况来写。技能存在问题的地方也会分别说明出来。这段时间基本都在反复测试技能实际效果与描述是否符合,是否有BUG以及操作上的问题,所以实战次数很少。而且技能存在BUG,对实战就会有影响,以目前的实战情况很难做判断依据,攻略只能进行理论上的分析,当然也会总结下体验服和先遣服玩家的实战感受,给各位参考下。
提醒一下,因为绝影新的机制和技能释放问题,在做测试的时候针对技能被打断后的效果做了很多测试,攻略也用了很多文字描述测试情况,内容会比较多,感兴趣的慢慢看。个人测试多少也有一些错误或者没测试到的地方,对攻略有不同意见的欢迎讨论。
绝影技能机制介绍
这次新职业绝影加入了新的机制【技能连招】和【标记】,为方便各位玩家快速入手,这里先介绍下。
绝影主动技能总结如下:
1)职业技能:
第一重:猛鬼牙(普攻),显妖心,闻恶声
第二重:明秋毫,索命书,神魔判,伏法令
第三重:生死判,恶即斩,心我两灭(大招),三殿绝斩(大招), 怨鬼血池(大招)
2)封神技能:
仙:玉真决,乘龙术,逍遥决
魔:祭魂,绝义剑,幽冥剑意
佛:摩柯心经,太玄神刀,霸王卸甲
1.关于连招
1)绝影的连招主要有两套:
第一套连招为【1显妖心-2闻恶声-3恶即斩】,称为恶即斩连招。
第二套连招为【1显妖心-2明秋毫-3神魔判】。称为神魔判连招。
连招中的数字表示技能释放顺序。每套连招的技能释放顺序是固定的,必须先放1,再放2,最后放3,顺序不能改。
两套连招中各个技能的名字最好花点时间记下,不然后面说的容易会混淆。
2)每套连招是将3个技能合成一个技能,所以只有一个技能按钮,通过多次点按来释放技能连招。
3)两套连招都有一个同样的技能【显妖心】,实际上两套连招释放该技能都是独立计算冷却互不影响的。比如释放恶即斩连招的【显妖心】后,可以接着释放神魔判连招的【显妖心】。
4)【显妖心】作为两套连招的前置,是必须要点的,如果不点,后续技能点了也无法使用。
5)绝影的连招跟连续技有区别,连续技只需要点击一次技能按钮,所有设置的技能就会自动连续释放完,如果中途打断,则连续技会直接进入冷却,后续技能就无法释放。
而绝影的连招,可以连续点击释放,也可以中间穿插其他技能,比如先放1,然后放其他技能,再放2,放其他技能,最后放3。而且技能释放过程如果被打断,也不影响后续技能释放。
6)两套连招的所有技能冷却时间都是15秒,连招中技能之间的释放间隔最长是15秒。比如当1释放完后,在15秒内可释放2,释放完2后,在15秒内可释放3。如果在持续时间内没释放后续技能,则连招进入15秒冷却。
7)连招的冷却时间是以最后一个技能释放完才开始计算。比如你只学了1,那1释放完就进入15秒冷却。如果学了1和2,那2释放完才进入15秒冷却,学了1、2和3,那3释放完才进入15秒冷却。
8)两套连招的技能使用和冷却互不影响,可以放完一套再放一套,也可以相互穿插,冷却各自计算。
9)绝影两套连招5个技能,实际需要释放6次技能,而技能栏只占2个位置,所以绝影技能看起来很少,可以不用再设置连续技,技能栏还有多余位置。(挂机设置连续技会好点,后面会说明)
10)封神技能中,魔1【绝义剑】释放后有概率刷新恶即斩连招的冷却时间。
2.关于标记
绝影的一些技能可以获得标记,也有一些技能可以消耗标记,造成额外效果,这些技能消耗标记和不消耗标记,差别是很大的,所以绝影需要学会快速获得标记和合理消耗标记,最大化提升实力。
绝影获得标记时,会在人物技能栏显示,如下图:
1)获得标记的技能:闻恶声,神魔判,恶即斩,生死判,心我两灭(大招),逍遥决(仙2)
2)消耗标记的技能:索命书,伏法令,生死判,三殿绝斩(大招)
3)每获得一个标记,则会点亮一个“阳”,最多同时存在3个标记。
4)每个标记持续20秒,且当获得标记时,会重置所有标记的持续时间。
5)当拥有3个标记后,使用技能再获得标记,只会重置所有标记的持续时间。
6)当最后一个标记不再重置且持续时间超过20秒后,所有标记会同时熄灭。
7)消耗标记的技能没标记时也能释放,只是没有额外效果。
8)当获得标记达到技能释放要求后,标记技能则会闪烁,说明释放可以触发额外效果。
3.技能连招和标记图示
通过上面图片可以简单了解技能获取标记和消耗标记的情况,具体每个技能效果下面会有详细介绍和分析。
绝影满级主动技能和天书介绍
1.【猛鬼牙】(普攻)
攻击近程目标,每击附加659攻击力,造成110%伤害。
灌魔5级:附加838攻击力,造成112%伤害。
天书1【追命】:
第一卷【破甲】:每击有15%概率降低受击者10%防御,持续3秒。
第二卷【傲血】:猛鬼牙每级加253点暴击,满级5566点。
天书2【灭魂】:
第一卷【破魂】:有12%概率降低受击者30%移速,持续2秒。
第二卷【锁命】:猛鬼牙每级加307点定身精通,满级6754点。
天书3【潜影】:
第一卷【饮血】:每击18%概率回复2%真气。
第二卷【无距】:猛鬼牙每级加650点命中,满级14300点。
技能效果补充:每3次普攻释放时间2.2秒。攻击距离最远4码。
技能效果分析:一般近战职业普攻距离都是3码,而绝影要多1码,不过一般很少用普攻,除非其他技能冷却或者被抽完蓝。。。
2.【显妖心】
灌魔5级:每击附加10885攻击力,造成212%伤害。
天书1【追命】:
第一卷【众生相】:额外附加10%伤害。
第一卷【感枯荣】:释放时吸取目标3%防御,持续5秒。(减少目标3%防御,自身提升3%防御)
天书2【灭魂】:
第一卷【众生相】:额外附加25%伤害。
第一卷【参天地】:释放后回复3%真气。
天书3【潜影】:
第一卷【容无为】:每击有35%概率附加定身,持续3秒。
第一卷【破虚妄】:根据当前气血的0.5%附加攻击力。
技能效果补充:
1)释放时间1.5秒。释放时有短暂前摇。技能需要锁定目标且10码内才能释放。技能被打断后不造成伤害,而减防御效果可以触发,自身加防御效果无法触发。
2)学习后续技能后有两套连招,该技能为两套连招的前置技能,必须要学。两套连招的显妖心冷却独立计算。其中,神魔判连招中,显妖心的释放动作会有变化,而恶即斩连招释放动作不变。
3)连续释放两套连招的显妖心时,都可以触发天书效果,但吸取防御效果只能重置持续时间,无法叠加,而真气可以回复两次。
技能效果分析:
1)技能伤害加上天书加成总的有(195%+10%+25%)*2=460%,伤害还行,而且两个连招可以连续释放两次,加上作为前置技能,使用很频繁,一般可以点满,技能也是范围伤害,打群怪也还行。
2)技能释放有短暂前摇,好在可以远程释放,而且技能被打断不影响后续连招技能释放。
3)天书可以回复真气,除了普攻概率回复真气之外,这个天书效果是绝影唯一的回蓝,但回复比例非常低,连续触发2次也才6%。明显看出,绝影非常怕抽蓝。
3.【闻恶声】
灌魔5级:附加6694攻击力,造成498%伤害,提升自身8.7防御。
天书1【追命】:
第三卷【凝血】:释放后提升25%移速,持续6秒。
第四卷【刺骨】:释放后减少自身4%承受伤害,持续6秒。
技能效果补充:
1)释放时间0.9秒。恶即斩连招第二段。该技能可以触发天命技能【追命】。位移不受减速影响。
2)测试了技能被打断的情况,如果造成伤害前被打断,则不造成任何效果,且不获得标记;造成伤害后,后摇还没结束时被打断,则可以获得标记,但增益效果直接失效。不过技能释放快,一般很难被打断。
技能效果分析:
技能单次伤害比例还不错,释放也很快,触发【追命】可以提高后续技能伤害,加防御效果和减少伤害可以在位移近身后提高点生存。作为输出技能可以点满。
4.【明秋毫】
灌魔5级:附加11733攻击力,造成386%伤害,并有75%概率定身2.5秒。
天书3【潜影】:
第三卷【蔽日】:额外附加4%伤害吸收,持续8秒。
第五卷【遮天】:每伤害一个目标,额外回复2%气血。
技能效果补充:
1)释放时间1秒。神魔判连招第二段。定身时间不同等级固定2.5秒。技能需要锁定目标才能释放。攻击范围内所有目标都可以触发回血,未命中也算,伤害免疫则不算。天书回血效果受减气血回复效果影响。
2)测试了技能被打断的情况,如果造成伤害前被打断,则不造成任何效果包括回血;造成伤害后,后摇还没结束时被打断,则有定身效果还有回血,但天书增益效果直接失效。不过技能释放快,又是远程释放,一般很难被打断。
技能效果分析:
技能单段伤害比例不高,释放快。天书回血比例低,目标多的场合也就回复10%左右。技能提升等级收益不是很高,主要是提高控制概率。优先点满其他主要技能,后续有技能点再点满该技能。
5.【索命书】
消耗标记时,技能变为【镇域伏邪】
灌魔5级:附加3451攻击力,造成72%伤害,降低0.56%防御、2.74%移速。消耗标记后,附加3451攻击力,这次72%伤害,降低0.86%防御、3.36%移速。
天书1【追命】:
第二卷【索命】:对目标附加流血效果,每秒造成45%流血伤害,持续5秒。一共6次伤害。
第五卷【追魂】:额外附加35%伤害。(对流血伤害也有加成)
天书3【潜影】:
第四卷【灭杀】:每次伤害额外降低受击者0.3%攻击,持续10秒,最多可叠加15次。
第五卷【阴风】:额外回复6%气血。
技能效果补充:
1)释放时间2秒。技能消耗标记时,会有额外的攻击特效,但不管有没有消耗标记,释放时间都一样,所以不消耗标记释放时,看起来后摇很明显,不过技能被打断时,依旧可以触发伤害和减益效果。释放过程中无法移动取消。
2)消耗标记造成的减益效果对群体也有效,而天书流血伤害不管有没有消耗标记,都只对主目标有作用。技能伤害和天书流血伤害都能叠加减益层数。
3)消耗标记时,状态图标实际最长持续15秒。天书回血效果受减气血回复效果影响。位移不受减速影响。
技能效果分析:
1)技能原本伤害加上天书加成和流血伤害,有(65%+35%)*6+(45%+35%)*6=1080%,总伤害比例偏高,但因为是多段伤害,而且持续时间太长,实际伤害会低很多。消耗标记可以将技能变为范围伤害,主目标伤害总量不变,持续时间缩短,更快造成伤害。
2)技能减益效果,不消耗标记,最高减7.5%防御、37.5%移速和4.5%攻击;消耗标记后,最高减11.25%防御、45%移速和4.5%攻击。消耗标记后的效果比较明显,有利于后续输出和牵制目标。
3)除了技能原本伤害,只有自身的伤害才能叠加减益层数,队友无法叠加,一般消耗标记后,主目标容易叠满,而周围目标随意。
4)该技能消耗标记作用主要是单体变群体,同时减益效果提升,在单挑场合,不建议消耗标记,提升不大。在多目标场合,消耗标记效果还是很不错的,群体减速减防可配合队友输出。
6.【神魔判】
灌魔5级:每击附加2316攻击力,造成37.4%伤害,每次回复1.11%气血。
天书1【追命】:
第三卷【阎王令】:每次回复额外回复0.15%气血上限。
天书2【灭魂】:
第三卷【阎王令】:每次回复额外回复0.15%气血上限。
第三卷【无影】:伤害提升8%。(乘法)
第五卷【定魂】:释放时有70%回复一个标记。
天书3【潜影】:
第一卷【怒灵】:额外附加5.5%伤害。
第三卷【阎王令】:每次回复额外回复0.15%气血上限。
第四卷【回魂】:暴击率提升15%。
技能效果补充:
释放时间1.8秒。神魔判连招第三段。多个目标回血效果可叠加。伤害未命中也会回血,伤害免疫则不会回血。回血效果受减气血回复效果影响。技能范围是以目标位置算起之后的10码距离。技能释放时被打断依旧可以触发后续伤害,可以获得标记。
技能效果分析:
1)技能伤害加上天书最高有(35%+5.5%)*(1+8%)*13=568.62%,伤害不高,而且又是多段伤害,持续时间也较长,实际伤害较低。
2)技能范围有点特殊,如果对远程10码的目标释放,则实际可以打到10~20码范围内的目标,但自身前面10码范围内的目标就打不到。一般打怪,怪都会近身,如果远程释放该技能,会导致后续伤害打不到怪,也就回不了血。该技能近身释放会好一点,除非队友先拉好怪。至于PK,技能范围是固定的,也就是目标只要走下位,就可以直接躲掉伤害,同样也就回不了血,只有在天道15V15这种地图,才比较好打中目标。
该技能需要配合定身才能保证伤害打中,连招中先释放明秋毫,可以先定身,但有概率,不稳定。
3)技能回血效果单个目标全打中加上天书加成,可以回复16.9%气血,如果是打多个目标,回血量是非常高的,但前面说了,技能能不能打中是个问题,需要定身配合才行。
4)总结下就是,该技能伤害有点拉胯,又可以躲,升级性价比很低,一般点1级,主要为了获得标记,同时1级的回复量加上天书打怪足够了。有多余技能点才考虑点满,如果是纯副本加点可以点满,但挂机会远程释放,就会出现前面说的那个情况,不太行。
7.【伏法令】
消耗标记时,技能变为【祭魂生威】
灌魔5级:附加6535攻击力,造成53.6%伤害。消耗标记每击附加10%攻击力,造成100%伤害。
天书1【追命】:
第三卷【俘灵】:释放后有100%概率免疫控制,持续3秒。
第五卷【乱舞】:附加降低受击者10%躲闪率,持续5秒。
天书2【灭魂】:
第三卷【末日】:对受控制的目标伤害提升10%。
第四卷【狂气】:暴击率提升10%。
技能效果补充:
1)释放时间2.9秒。技能消耗标记时,会有额外的攻击特效,但不管有没有消耗标记,释放时间都一样,所以不消耗标记释放时,看起来后摇很明显。释放过程中无法移动取消。
2)技能原本6次伤害分3个攻击动作,每个动作有2次伤害。每消耗1个标记,会依次在每个动作上额外附加2次伤害。因为有天书免疫控制效果,所以释放时不会被打断。
3)技能扇形范围非常小,大概是前方30度左右,而且范围固定,伤害不会跟随目标,目标快速位移离开范围则不会受到后续伤害。
4)技能无标记时释放会触发目标的天命技能【惊鸿】。
技能效果分析:
1)技能基础伤害只有6*50%=300%,比例非常低,而每消耗1个标记,增加2*95%=190%,最高消耗3个标记,则总的伤害有300%+190%*3=870%,灌魔后则有921.6%。这个伤害比例还可以,但因为是多段伤害,实际效果会低一些,对于消耗3个标记来说,性价比较低。
2)技能范围小,伤害触发也不算很快,打怪很难打中多个目标,PK如果远程6码释放,目标后退就可以躲开伤害;如果近身释放,目标左右移动就可以躲开伤害。直接释放很难打中,需要配合控制效果,同时天书可以提高控制后的伤害。
3)总结下,技能要达到最高效果,需要配合控制,需要消耗3个标记,最好还要灌魔,难度比较大,相比其他消耗标记的技能,不是很值得。如果无标记释放,伤害低不说,还会触发【惊鸿】。释放过程中无法手动取消,直接被当成靶子。
这个技能要么按上面说的最大化使用,要么就不用。
8.【生死判】
技能消耗标记可变为【朝生暮死】
灌魔5级:附加10942攻击力,造成332%伤害。
天书2【灭魂】:
第二卷【狂暴】:额外附加15%易伤,持续5秒。
第四卷【皆斩】:额外附加10%伤害。
天书3【潜影】:
第二卷【魔灵】:释放期间额外提升35%防御。
第三卷【异术】:朝生暮死释放后100%概率获得一个标记。
技能效果补充:
1)释放时间3.1秒。技能可原地释放,且技能释放过程中无法移动取消。
2)释放时先造成定身,一段延迟后再造成伤害和天书易伤效果,释放过程中被打断则不造成伤害。消耗标记直接触发3次定身,如果命中至少2次,则直接冰冻。
3)技能虽然是固定范围,但定身后伤害会跟随目标,目标在伤害触发前离开范围,依旧会受到伤害。
4)当自身获得2个标记时,图标改变。触发天命技能【凝神】可以减少该技能冷却。定身时间固定4秒。
技能效果分析:
1)技能伤害单次偏低,消耗标记后触发3次伤害,加上天书加成,有(295%+10%)*3=915%,灌魔后则是1026%,这个伤害就比较高了,相比伏法令,这个技能只需要消耗2个标记,性价比就高很多。
2)技能不消耗标记容易被打断,要么就先用其他技能定身再放该技能触发冰冻,防止被打断,要么就攒2个标记再释放。建议攒标记后释放,还能牵引目标,配合大招心我两灭或者佛2很恶心。
3)因为范围有限,在团战中没法控制住所有人,其他人也可以打断该技能。如果作为控制技能,可以瞬间触发控制,就不怕被打断,技能1级固定控制4秒,不需要点满。不过建议还是点满,不管是副本还是PK伤害都还不错。
4)还有,技能可以解控,PK时可以先近身骗控制,之后解控再反控目标,效果会好点。
9.【恶即斩】
灌魔5级:每击附加16973攻击力,造成160%伤害,并提升自身8%攻击和52%暴击。
天书1【追命】:
第一卷【洪波】:暴击率提升20%。
第四卷【凛冽】:释放后在10秒内提升9%伤害,最多可叠加3层。
天书2【灭魂】:
第一卷【化骨】:每击有20%概率附加定身,持续3秒。
第五卷【黯然】:额外附加10%攻击力。
技能效果补充:
1)释放时间1.8秒。恶即斩连招第三段。技能有短暂前摇,需要锁定目标才能释放,且技能释放过程中无法移动取消。技能扇形范围非常大,大概身前180度左右。
2)技能释放时被打断则不造成伤害,且增益效果直接失效,但可以获得标记。技能释放时范围固定,目标可通过快速位移离开范围躲避伤害,但伤害触发比较快,一般来不及躲。
3)天书【凛冽】叠加效果,正常冷却情况下没法叠加,只能通过魔技能【绝义剑】刷新冷却才能叠加。
技能效果分析:
1)技能伤害有150%*3=450%,比例不高,主要作用是攻击和暴击增益效果,但加的比例也不多,且需要一套连招打完才能加上状态,有点墨迹。
2)天书可以附加伤害增益,但叠加条件太苛刻,绝义剑刷新冷却的概率比较低,就算刷新,又得释放一次连招才能叠加, 同样很墨迹。一般只能保持一层增益效果。
3)天书概率定身,控制不稳定,如果触发定身,后续接生死判或者大招三殿绝斩,可以直接冰冻。但如果控制不住,就是另外一回事了。
4)恶即斩整套连招,每个技能伤害不高也不低,但连在一起释放也有一定爆发,技能释放也不算慢,一般可以先手近身同时触发增益,获得2个标记,提升后续技能伤害。不管是副本还是PK都还可以。
由于篇幅有限,绝影技能解析今天就到这里了,大招及封神技能请耐心等待攻略下篇分析!
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