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封神技能还有这么多讲究?!数据控天华封神技能详解!

2019/07/03 [字号: ]

作者:【幻月府】诡夜  


    前排提示:所发攻略均为玩家总结,仅供参考,不代表一定正确!!!攻略只能提供思路方向,具体实际效果还需各位仙友自行体验!


    这篇攻略有很多数据和分析,避免很多人看不懂,先提前来个总结。如果想了解详细的内容,可以往下看。

 

仙技能

1)关山三叹:单挑输出,伤害跟阳关三叠差不多。

2)高山流水:群体伤害增益,平均伤害提升比例大概在36.5%~57%的范围内,略微提高自身生存。

总体上仙比较实用,不管是副本还是PK,不管是输出还是辅助,作用都非常大。缺点是生存能力不足,PK尽量以远程输出或者辅助为主。



魔技能

1)紫竹三调:群体造成伤害和群体伤害减益,平均伤害降低比例大概在9%~20%的范围内。

2)平沙落雁:群体减益,相当于提高队友伤害,平均伤害提升比例大概在15%~41%的范围内,能够持续清除群体目标增益状态和持续减速。

魔技能总体上,既能提高队友伤害,又能减少对手伤害,不过总体效果不高,而且技能需要靠近目标才有作用,这就需要天华自身非常肉,否则不建议使用魔阵营。魔可以走单挑抽蓝,配合宠物和十面埋伏抽蓝效果非常强,配合阳关三叠伤害也很高,但输出技能太少,而且也容易被克制。

 


佛技能

1)云水雅韵:原地持续回复25%气血和25%真气,免疫控制,提高生存,概率触发镜效果。

2)秋声雅韵:给队友附加镜效果,持续回复气血和附加防御,同时清除减益状态。

佛技能偏自身生存和续航,辅助能力偏弱,给队友加镜效果很考验使用时机,个人时候佛相当于少一个技能,总体上佛的效果太弱。


3个阵营,最常用的是仙,各个场合都可以使用,然后是魔,适合单挑或者跨服辅助,佛并非不能用,但总体上比不上仙和魔。



壹.仙阵营技能解析

1.【关山三叹】

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技能加上被动一共附加23%攻击力,造成250%伤害。技能释放效果跟阳关三叠一样,伤害也差不多。不过三叹因为攻击加成比较高,打防御高点的目标伤害会好点,而三叠打真气比较低的目标伤害则高点。

该技能和三叠是天华的主要单体输出技能,虽然伤害并不是很高,但配合天华的音域技能和行云流水总体伤害还不错。

 

2.【高山流水】

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该技能是天华主要的群体增益技能,附加高额的伤害加成和暴击伤害倍数,不管是副本还是PK给自身和队友的输出提升非常巨大。可能有些人不清楚具体效果怎么样,我这里举几个例子给各位计算下:

1)假设一个技能基础伤害为100W,暴击率为75%,暴击伤害倍数为1.25倍。

未使用高山流水:

不暴击伤害=100W;

暴击伤害=100W*1.25=125W;

平均伤害=100W*(1-75%)+125W*75%=118.75W。

使用高山流水后:

不暴击伤害=100W*(1+25%)=125W;

暴击伤害=100W*(1+25%)*(1.25+40%)=206.25W;

平均伤害 =125W*(1-75%)+206.25W*75%=185.9375W。

平均伤害提升比例= 185.9375W/118.75W-1≈0.57。

也就是说使用高山流水后,平均能提升57%的伤害。暴击率越高,提升比例越高,最高比例=206.25W/125W-1=0.65,即65%;相反暴击率越低提升比例越低,最低比例=125W/100W-1=0.25,即25%。

 

2)假设一个技能基础伤害为100W,暴击率为75%,暴击伤害倍数为4倍。

未使用高山流水:

不暴击伤害=100W;

暴击伤害=100W*4=400W;

平均伤害=100W*(1-75%)+400W*75%*=325W。

使用高山流水后:

不暴击伤害=100W*(1+25%)=125W;

暴击伤害=100W*(1+25%)*(4+40%)=550W;

平均伤害 =125W*(1-75%)+550W*75%=443.75W。

平均伤害提升比例= 443.75W/325W-1≈0.365。

也就是说使用高山流水后,平均能提升36.5%的伤害。暴击率越高,提升比例越高,最高比例=550W/400W-1=0.375,即37.5%;相反暴击率越低提升比例越低,最低比例=125W/100W-1=0.25,即25%。


根据前面的计算数据可总结出,暴击率越高,高山流水的提升效果越高;暴击伤害倍数越高,高山流水的提升效果越低。但不管暴击率和暴击伤害倍数是多少,以正常的情况来算,高山流水的伤害提升比例基本在36.5%~57%的范围内。

目前其他职业中有这么高的伤害提升比例也只有青云和灵契,但灵契的仙技能40%伤害加成只对自身和召唤兽有效;青云的40%定身伤害加成只对自身有效,而法衣41%的易伤效果需要靠近目标才能触发,持续时间也很短,易伤对小怪还能触发,但对大部分BOSS就没用了。

高山流水不仅是群体增益,范围非常大,而且持续时间也非常长,音域效果不怕驱散,羽毛也无法完全克制,不管是副本还是PK都有效果。可以说,高山流水是攻击增益第一辅助神技,而生存增益第一辅助神技自然是焚香的祝融真典,这个没争议。

高山流水除了群体增益效果之外,被动还加了8%的防御,这个效果只有自身才有,算是略微提升点天华的生存能力。这个防御效果跟音域的效果不同,它是可以跟其他音域共存的,比如开了高山流水,再开其他音域技能,防御效果依旧还在,但防御效果可以被羽毛抵挡,也可以驱散。

高山流水可以搭配行云流水,提升天华的输出,而且还能搭配镜花水月,被攻击触发36%的易伤效果,再加上法宝天琊或者扑流萤的效果,天华不管是个人输出能力还是辅助效果,都非常强。


贰.魔阵营技能解析

1.【紫竹三调】

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该技能释放效果跟悲秋华章一样,但只有最后一下有伤害,被动附加暴击率和攻击,最高附加40%攻击力,这攻击比例非常高,但可惜伤害比例不高,最终伤害还是偏低。技能抽蓝比例不高,配合其他抽蓝技能才能快速抽蓝。技能还可以降低群体暴击伤害倍数,这里我也举几个例子大概算下。

   

1)假设目标一个技能基础伤害为100W,暴击率为75%,暴击伤害倍数为1.25倍。

已测试过,人物的暴击伤害倍数最低是1.25倍,就算使用技能降低40%的暴击伤害倍数,也不会低于1.25倍。所以不管有没有使用紫竹三调,都不会影响目标的技能伤害。


2)假设目标一个技能基础伤害为100W,暴击率为75%,暴击伤害倍数为1.65倍。

未使用紫竹三调:

不暴击伤害=100W;

暴击伤害=100W*1.65=165W;

平均伤害=100W*(1-75%)+165W*75%=148.75W。

 

对目标使用紫竹三调后:

不暴击伤害=100W;

暴击伤害=100W*(1.65-40%)=125W;

平均伤害 =100W*(1-75%)+125W*75%=118.75W。

平均伤害降低比例= 1-118.75W/148.75W≈0.2。也就是说使用紫竹三调后,平均能降低目标20%的伤害。目标的暴击率越高,降低比例越高,最高比例=1-125W/165W≈0.24,即24%;相反目标暴击率越低,降低比例越低,最低比例=1-100W/100W=0,即没有效果。

 

3)假设目标一个技能基础伤害为100W,暴击率为75%,暴击伤害倍数为4倍。

未使用紫竹三调:

不暴击伤害=100W;

暴击伤害=100W*4=400W;

平均伤害=100W*(1-75%)+400W*75%=325W。

对目标使用紫竹三调后:

不暴击伤害=100W;

暴击伤害=100W*(4-40%)=360W;

平均伤害 =100W*(1-75%)+360W*75%=295W。

平均伤害降低比例= 1-295W/325W≈0.09。

也就是说使用紫竹三调后,平均能降低目标9%的伤害。目标的暴击率越高,降低比例越高,最高比例=1-360W/400W≈0.1,即10%;相反目标暴击率越低,降低比例越低,最低比例=1-100W/100W=0,即没有效果。

根据前面的计算数据可总结出,目标暴击率越高,紫竹三调的降低效果越好;暴击伤害倍数越高,紫竹三调的降低效果越差。但不管暴击率和暴击伤害倍数是多少,以正常的情况来算,紫竹三调的伤害降低比例基本在9%~20%的范围内。对于暴击率较低的目标,几乎没效果。

这个伤害降低比例有点偏低,跟法宝羽毛或者云中戏相比,真的不够看,而且紫竹三调范围5码并不大,需要靠近目标释放才有用,作用目标也只有3个,意味着最多跨服或者单挑使用,野外群战效果太差。唯一好处是冷却时间短,能够保存长时间的减益效果,但该效果也可以被清除和免疫,比如焚香玉册等。总体上实战效果并不好用。

还有一个技能释放的问题,该技能如果锁定目标后,释放技能要先跑近目标5码范围内才能放出来,如果目标一直跑,天华就要一直跟着,感觉很傻。如果先锁定自身,则可以原地释放,但目标不在范围内,释放了也没用。之前单挑用过魔一段时间,遇到比较灵活的对手,这个技能基本放不出来几次,跨服中要在人群中释放,如果自身不够肉,很容易暴毙。

 

 

2.【平沙落雁】

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这个技能效果跟高山流水有点类似,虽说是减益效果,但实际上也是提升队友的伤害。我这里举几个例子给各位计算下,同时跟高山流水的效果作比较。

 

1)假设一个技能基础伤害为100W,暴击率为75%,暴击伤害倍数为1.25倍。

未使用平沙落雁:

不暴击伤害=100W;

暴击伤害=100W*1.25=125W;

平均伤害=100W*(1-75%)+125W*75%=118.75W。

使用平沙落雁后:

不暴击伤害=100W;

暴击伤害=100W*(1.25+65%)=190W;

平均伤害 =100W*(1-75%)+190W*75%=167.5W。

平均伤害提升比例=167.5W/118.75W-1≈0.41。

也就是说使用平沙落雁后,平均能提升41%的伤害。暴击率越高,提升比例越高,最高比例=190W/125W-1=0.52,即52%;相反暴击率越低提升比例越低,最低比例=100W/100W-1=0,即没有效果。

 

2)假设一个技能基础伤害为100W,暴击率为75%,暴击伤害倍数为4倍。

未使用平沙落雁:

不暴击伤害=100W;

暴击伤害=100W*4=400W;

平均伤害=100W*(1-75%)+400W*75%*=325W。

使用平沙落雁后:

不暴击伤害=100W;

暴击伤害=100W*(4+65%)=465W;

平均伤害 =100W*(1-75%)+465W*75%=373.75W。

平均伤害提升比例= 373.75W/325W-1≈0.15。

也就是说使用平沙落雁后,平均能提升15%的伤害。暴击率越高,提升比例越高,最高比例=465W/400W-1≈0.16,即16%;相反暴击率越低提升比例越低,最低比例=100W/100W-1=0,即没有效果。

 

根据前面的计算数据可总结出,暴击率越高,平沙落雁的提升效果越高;暴击伤害倍数越高,平沙落雁的提升效果越低。但不管暴击率和暴击伤害倍数是多少,以正常的情况来算,平沙落雁的伤害提升比例基本在15%~41%的范围内,暴击率太低则几乎没效果。

平沙落雁伤害提升效果跟高山流水相比之下,还是要差一些,高山流水不用触发暴击也有伤害提升,而平沙落雁必须暴击才有伤害提升。而技能范围,高山流水8码,平沙落雁只有6码,而且还需要靠近目标才有效果。除了伤害提升效果,平沙落雁还能群体持续清除增益和持续减速,这两个效果还不错,能够持续限制目标。

平沙落雁额效果也可以被清除和免疫,比如焚香的玉册等,但因为是音域技能,效果会不断刷新,所以不能被完全克制。

 

叁.佛阵营技能解析

1.【云水雅韵】

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该技能有点类似焚香的原灵,能够持续回复气血和真气,回复量比原灵多一点点,不过原灵可以移动,而云水雅韵只能原地,而且冷却时间很长,这就差很多了。云水雅韵气血回复会受到禁疗影响,虽然免疫控制,但可以被个别职业技能击退,击退则技能失效。被动提升暴减,暴减效果会被羽毛抵挡,也能被驱散。而镜效果有触发概率,还是比较看脸。总体上云水雅韵是一个小续航兼撑肉的技能,比较怕禁疗,而且面对多人集火也扛不住。

被动触发的镜效果满级为:减少35%所受伤害并有55%概率反弹减益和控制,反击伤害比例是140%。该镜效果比低级镜效果要高点。

 

2.【秋声雅韵】

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该技能镜效果满级为:减少35%所受伤害并有55%概率反弹减益和控制,反击伤害比例是140%。该镜效果同样比低级镜效果要高点。

技能的气血回复效果并不高,大概能回复同道法三分之一气血,如果加上阳春白雪和行云流水效果,回复量会高一点。技能气血回复效果受禁疗影响,被动提升防御,比例还可以,不过同样也会被羽毛抵挡,也能被驱散。

秋声雅韵实际效果并不好用,甚至有点鸡肋。该技能只能给队友使用,如果只有自己一个人,则使用后没有任何效果。对于单挑,这个技能基本没用,相当于佛少了一个技能,很吃亏。如果用在跨服辅助,一般掉血最快的都是被集火的目标,通常该目标会被套上禁疗,还有羽毛效果,此时给队友加上镜子,回血效果基本没用,被动加防御也加不上,技能基本废了一大半,而镜子的减伤和反弹效果虽然有用,但持续时间太短,很考验技能释放时机,如果技能放早了,效果体现不出来,如果放慢了,队友可能就剩个留影了。

要说亮点的话,就是该技能如果给一个高道法队友释放,比如云梦、灵契这样的输出职业,加上状态,触发反击的话,反击的伤害会非常高。但跨服中你不一定能给他们加上,就算加得上,对面也不一定打他们。

其他情况该技能用途也并不大,总体上天华用佛,辅助能力远不如仙和魔,最多只能提高点自身生存。


关于天华封神技能的解析就到这里啦

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