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两大热门宝宝如何抉择?实例对比苦痛&全力收益效果!

2018/01/31 [字号: ]

本攻略由【幻月府】墨李 制作,不代表官方观点,请以实际游戏为准 



       有很多仙友都在问,爆伤宠物技能到底是选全力好还是选苦痛好?

      全力:百分比增加自身暴伤加成与暴击;

      苦痛:百分比减少对手暴伤减免与暴抗。

      两者增加/减少的百分比相同。

图片: 1.jpg


      至于要说全力跟苦痛那个厉害?那就要科普两个概念了。


      Buff:增益状态,指给某一角色增加一种可以增强自身能力的技能。

      Debuff减益技能。暂时性地降低人物的属性、技能、特性等,允许在可以攻击的目标身上使用。

      而诛仙中大部分buff/debuff都是百分比影响型的,那么效果就会根据技能影响的主体的情况而定了。


下例说明:

      buff型技能:全力,只讨论暴伤加成,中级技能属性宠物的全力约13%增幅,当自身暴伤加成为40000时,触发全力后暴伤加成达到45200。

      debuff型技能:苦痛,只讨论暴伤减免,高技能高属性宠物的苦痛约13%减幅,当敌人暴伤减免为40000时,触发苦痛后暴伤减免降到34800。

      那么差距在哪里呢?

      我帮你们列一个简单的逻辑运算(以下属性的高低值取较为大众化的40000/35000):

      情况一: 自身暴伤加成跟敌人的暴伤减免相同都是40000,全力带来差值收益(45200-40000)=5200,苦痛带来差值收益(40000-34800)=5200,全力跟苦痛的效果相同。

      情况二: 自身暴伤加40000比敌人的暴伤减免35000高,全力带来差值收益(45200-35000)=10200,苦痛带来差值收益(40000-30450)=9550,全力的收益要比苦痛高。

      情况三: 自身暴伤加成35000比敌人的暴伤减免40000低,全力带来差值收益(39550-40000)=-450,苦痛带来差值收益(35000-34800)=200,全力的收益要比苦痛低。

      我知道你们看得脑壳疼,给你们列一个简单的表格图:

图片: 2.png


      两个技能触发后的效果:

图片: 3.png

      可以看出,全力的爆发要高一点,而苦痛的表现要稳定一点。


分析:

      全力:当你暴伤本来就比敌人暴减高的时候,打人本来就疼,再触发全力是巨额增加差值达成斩杀的效果;当你暴伤比敌人暴减低的时候,触发全力有可能可以追上敌人暴减,但是效果没苦痛明显。全力适合用于强者对弱者实施斩杀。

      苦痛:当你暴伤本来就比敌人暴减高的时候,打人本来就疼,再触发苦痛是增加差值进一步提升伤害,但是提升值没有全力来的多;当你暴伤比敌人暴减低的时候,触发苦痛能大幅减少敌人暴伤,更容易追上差值,打出的伤害就高了。苦痛适用于弱者向强者发起挑战。

      一句话总结:苦痛要比全力稳定,全力要比苦痛更好斩杀。


(PS:仅一对一的情况下。)


      那么继续来说其他的buff/debuff:


      Buff关键字:自强、爆发、一骑当千、清小怪、自己当carry;

      Debuff关键字:遇强则强、稳定、集火输出、打boss、辅助团队。


      在敌人以及自己属性方面来看效果:

图片: 4.png


      在战斗场面上来看效果(单对象buff/debuff):

图片: 5.png

 

举例说明:

      合欢是buff专家,一身自身增益技能。合欢打架的话就会有一种感觉,打比自己弱的敌人的时候干净利落,非常轻松。但是对上比自己强得多的敌人时会感觉非常无力。

      焚香是debuff专家,一堆debuff攻击技能。而跟合欢相反,哪怕敌人比自己厉害很多,各种减防、减攻击、减暴击、减伤害、减闪避,敌人的战斗力就被大幅拉近到跟自己差不多的水平,所以基本上不能赢也不会输得太难看。但是对着比自己弱的敌人的时候,焚香也很少有快速解决战斗的。


团战作用:

      合欢的团战作用基本上就是群体魅惑,以及增强自身属性对敌人进行击杀。对合欢自身的属性要求非常高。

      而焚香的团战作用就大得多,因为减防、减攻击、减暴击、减伤害、减闪避、禁疗,再加上回蓝,都能提供大量的团队收益。而且很重要的一点是,这些debuff效果跟焚香自己的战斗力无关,哪怕焚香是一个落后1000W道法的小朋友,该减你25%防御你还是得减25%防御,该禁疗你100%你还是得被禁疗。一个高战力的焚香跟一个低战力的焚香的区别只要生存能力了。

      关于当前团战思路来说,集火一人造成减员是通常套路,上面也提到了debuff多对一中的作用是集火输出,相对于buff带来的单人提升来说要更加合适团战思路。


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