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如何判断该不该传承?二代宠物品质鉴定公式奉上!

2018/09/05 [字号: ]

本攻略由【幻月府】诡夜 制作,不代表官方观点,请以实际游戏为准



       这个攻略的作用主要是将二代宠物和一代宠物进行对比,让玩家了解二代宠物具体有多少提升。同时让玩家懂得如何评价二代宠物的好坏,如何在多只二代宠物中选择最好的一只。

       这个攻略只对二代宠物属性做分析,纹饰和觉醒技不讨论。攻略涉及很多数据和分析,因为很多人没耐心看,所以在开始我会进行总结,对数据和分析有兴趣的可以继续往后面看。


先说总结

1、常规宠物(不包括饕餮)飞升满级满星等,二代比一代提升的属性最大值


图片: 1.png


       各位玩家可以将属性代入技能加成里,就知道技能提升多少比例了。不清楚怎么算的看后面的分析。


2、二代宠物评分标准


图片: 2.png


       这个是我个人设定的一个评分标准,只提供参考。

       表格里面有两个标准,一个是放福禄道具,一个是不放福禄道具。二代宠物经过下面的公式计算,会有一个评分,如果二代放了福禄道具,则按表格左边的进行评价;如果没放福禄道具,则按右边的评价。

       比如一只二代宠物评分94分,如果没放福禄道具的话,就已经很优秀了,但按放福禄道具的标准来算,只有良好。

       正常来讲,只要评分在87分以上,都可以用,如果有追求,再尝试生出评分更好的二代宠物。评分87分以下的,属性比一代的还差,不建议培养,外观好看的可以留着。


3、二代宠物评分计算


1)属性计算公式:【Y  =(96.4-0.0035*a)*X+0.2886*a-26.26】


其中Y是指属性,X指成长,a指单项资质。

      这条公式是月光总结出来的,适用于常规飞升满级18星等的宠物,算出来的结果是宠物飞升满级18星等时没加属性点的属性。这条公式并不准确,而且有误差,但只用来判定二代宠物好坏的话,影响不大。


 2)根据宠物学习的技能,将影响技能效果的两个资质代入公式算出属性。

       比如二代宠物学习的技能是全力,影响全力技能效果的主要有灵动资质、次要有斗志资质,灵动和斗志的影响效果是2:1,则将灵动和斗志资质代入公式,算出对应属性。

       主要属性Y1=(96.4-0.0035*a)*X+0.2886*a-26.26,代入成长和主要资质;

       次要属性Y2=(96.4-0.0035*a)*X+0.2886*a-26.26,代入成长和次要资质;


 3)将属性代入以下公式, 计算二代评分。

【评分 = Y1/1698*66.7+Y2/1693*33.3】


4)根据上面的评分公式,计算出自己二代宠物的评分,对比评分标准,就可以知道宠物好坏。可以计算多个二代,进行评分对比,就可知道哪个二代更好。

      整个计算过程也就两条公式,只涉及到加减乘除,不需要多么复杂的运算,用计算器花几分钟或者弄个ECXEL表格就可以算出来。


二代相比一代的属性提升


1、宠物极限成长和资质,以及对应属性

      将宠物的极限成长和资质代入公式:Y  =(96.4-0.0035*a)*X+0.2886*a-26.26,算出对应的极限属性,列出一个表格:

图片: 3.png

     表格里的对应属性是宠物飞升满级满星等不加潜力点的属性。

     以前的攻略讲过,宠物的属性来源有两种:一种是升级自动分配的属性点;另一种是未分配的属性点(包括元宝购买的潜力点),需要玩家自己分配加点。

     而成长和资质只会影响升级自动分配的属性点,这也是每只宠物的区别所在,所以这里只计算未分配的属性点。


 

2、二代宠物不加福禄的提升

主属性:1698-1550=148

辅属性:1470-1340=130

其他属性:1280-1165=115


      148、130、115这3个数值是二代宠物不加福禄相比一代宠物提升的最大属性,那这些数值是多还是少呢?

这里举个例子:

      比如一只宠物主灵辅斗,全力满级,技能说明是每1000点灵动加3.9%暴伤,每1000点斗志加1.9%暴伤。

      根据技能说明,灵动提升148点,斗志提升130点,则可以计算:

      暴伤提升 = (148/1000*3.9%+130/1000*1.9%) * 人物面板暴伤 = 0.824% * 人物面板暴伤

      具体数值看下面列表:


图片: 4.png


      看这个表格就很明显了吧,看下自己的面板暴伤是多少,对比下能提升多少暴伤。

      百分比加成越到后期,加成越高,但太远的事情先不去想,就说现在,10W左右的面板暴伤,生出一只极限的二代,全力效果只能提升824点暴伤,你们觉得值不值?当然还有暴击加成,这里我就不算了。


 3、前面是没有加福禄的提升,那么加了福禄后最大的提升又是多少呢,还是一样的计算步骤:

主属性:1698-1550=148

辅属性:1693-1340=353

其他属性:1503-1165=338


      同样用宠物主灵辅斗、全力满级计算。灵动提升148点,斗志提升353点,则:

      暴伤提升 = (148/1000*3.9%+353/1000*1.9%) * 人物面板暴伤 = 1.248% * 人物面板暴伤

      具体数值看下面列表:


图片: 5.png


      对比前面的表格,可以看的出来,加福禄比没加福禄的技能效果多一半的提升,对于一些玩家想要二代更好,加福禄道具还是有必要的

      有人看了上面的表格,觉得二代提升还不错,这里我要打击一下,这些数据都是以极限来算的,实际上一代宠物的成长和资质很难达到极限,二代宠物更难,技能效果提升能达到上面数据的三分之二就很不错了。


 4、其他技能加成计算

      上面这两个列表数据应该够直观了吧,看下数值,对比下,就知道二代宠物相比一代提升有多少了。前面只是举例了一个全力技能的提升效果,那其他技能呢?

      按照上面举例的计算流程,将技能的数据带入技能计算公式,就可以直接算出来了,计算公式不知道?看下面:

      【提升数值= (148/1000*技能百分比1+353/1000*技能百分比2) * 人物面板数值】

      这个公式很简单吧,就代入技能的几个数值,用计算器就直接算出来了,小学几年级的难度。

      (实际上主148、辅353、其他338,这3个数据是根据月光的公式算出来的,但这个公式前面说了并不准确,所以这3个数据也是不准的,只不过目前只能用这个公式算,这些数据只做参考,后续如果算出正确的公式,会修改过来)


二代宠物的选择

      上面说的都是极限,基本没人能达到,现在让我们回归现实,很多人都在问二代宠物怎么样,成长和资质够不够。那么我现在就用前面的公式和计算方法给你们举个例子,按照计算公式,用自己的宠物模仿一遍,然后跟我提供的评分标准对比,就知道二代宠物能不能用了。


 1、二代评分计算流程举例

      用下面的宠物举个例子,用这个宠物的数值进行计算:


图片: 6.jpg


      二代雪宝:成长9.588,主斗志:2908,辅忠心:2066。

      技能用锋利,锋利技能效果主要影响有斗志,次要影响有忠心。


       1)还是那两个公式:【Y=(96.4-0.0035a)*X+0.2886a-26.26】

      【评分 = Y1/1698*66.7+Y2/1693*33.3】

      一切的计算都是围绕这两个公式来。


 2)将成长、斗志资质、忠心资质代入公式,算出对应属性:

      斗志属性 =(96.4-0.0035*2908)*9.588+0.2886*2908-26.26 = 1640

      忠心属性 =(96.4-0.0035*2066)*9.588+0.2886*2066-26.26 = 1425


3)然后将属性代入评分公式,算出评分:

      评分 = 1640/1698*66.7+1425/1693*33.3 = 92.4

      对比评分标准,属于良好,还不错。


 2、两只二代宠物对比举例

      用上面的计算方法,就可以直接计算出来二代宠物的评分,将多只二代宠物评分进行对比,就可以知道哪只最好。

      可能有些玩家认为直接看宠物的成长和资质不就知道哪只宠物最好了,何必要计算那么麻烦。但有时候光看还真的分辨不出来,比如下面这两只二代宠物:

图片: 7.jpg

      

图片: 8.jpg


      第一只二代雷神成长9.738,主资质2777,辅资质1447;

      第二只二代雷神成长9.182,主资质2789,辅资质2231。

      你们觉得哪只更好?

      有些人只看成长,觉得第一只成长高,应该更好;有些人看主辅资质,觉得第二只主辅资质高,应该更好。所以这时候就需要通过计算来判断哪只更好。


第一只:

      灵动属性 =(96.4-0.0035*2777)*9.738+0.2886*2777-26.26 = 1619

      斗志属性 =(96.4-0.0035*1447)*9.738+0.2886*1447-26.26 = 1281

      评分 = 1619/1698*66.7+1281/1693*33.3 = 88.8


第二只:

      灵动属性 =(96.4-0.0035*2789)*9.182+0.2886*2789-26.26 = 1574

      斗志属性 =(96.4-0.0035*2231)*9.182+0.2886*2231-26.26 = 1431

      评分 = 1574/1698*66.7+1431/1693*33.3 = 90


 结果就是第二只更好。

      当然这两只雷神都可以用,差别并不大,对一些人来说不在乎那么一点小差距,但对于有强迫症的人来说,一点点提升都是非常关键的,用上面的计算方法,就可以帮你选出最好的一只。


3、看了上面的分析和数据对比,相信各位玩家对二代宠物的选择有一个清楚的方向了。

      有些玩家觉得二代的提升不是很高,觉得花那么多元宝就为了提升那么点属性,很没必要,那么可以简单点,结缘不用放道具,生出来的二代只要不比一代差,评分87分以上,就可以用。如果有追求,可以参考前面的评价标准,根据自己的能力,满足优秀或者良好。

      还有对于饕餮来说,它的基础比其他宠物高,所以二代的极限提升应该也会高一点,目前还没有饕餮18星等的计算公式,暂时可以用前面的公式套用,差别应该不大。如果有需要,可以在我的贴子里面回复,有时间可以帮你计算。


最后关于一代


      上面总结的计算公式同样也可以用来计算一代宠物的成长和资质评分,只需要改几个数据就行。这里我就不分析了,有需要直接用。

      属性计算公式:【Y=(96.4-0.0035a)*X+0.2886a-26.26】

      评分公式:【评分 = Y1/1550*66.7+Y2/1340*33.3】


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